Андрей Красников

Патриарх


Скачать книгу

в последнее время, царило этакое вальяжное запустение – мифрил закончился, а личинку никто из драконьего клана в чужие руки отдавать не собирался. Вот и стояла деревушка тихо-мирно, изредка видя кого-то из владельцев аккуратных домиков, да и только.

      У себя в кабинете я первым делом вытащил из инвентаря чудо-зверя. Потыкал его пальцем, задумчиво хмыкнул. Затем, решив, что пачкать кабинет – не комильфо, вышел на террасу и вспорол когтем белесое брюшко.

      – О, вот это уже лучше…

      “Икринка царственного аксолотля. Содержит случайное умение, заклинание или навык.”

      Больше в бедолаге ничего не нашлось, так что я позвал духа поселения, приказав ему выкинуть тушку, а пол, слегка заляпанный слизью, отмыть и привести в порядок.

      После чего вернулся на любимый диван и принялся рассматривать то, что мне досталось в результате вылазки.

      “Особенность “Цареубийца”. Вы имеете 10 % шанс уничтожить царственного монстра одним ударом.”

      “Особенность “Бессребреник”. Вам не нужно презренное злато! Отныне в телах убитых вами противников невозможно найти деньги. Взамен немного повышается шанс на то, что при этом вам достанутся дополнительные вещи.”

      – Злато мне не нужно, ага. Как же, – недовольно проворчал я.

      Впрочем, эта особенность была однозначно полезной – золота из монстров выпадало не так уж много, особо я не обеднею. А вот возможность получить лишнюю вещь из того же Наместника – это неплохо. Хотя прок у особенности наверняка мизерный…

      Десятипроцентный же шанс на быстрое убийство царственных тварей вызывал легкое недоумение. Почему так много? Они настолько редкие или настолько сильные?

      Заинтересовавшись, я залез на форум и после нескольких минут поисков узнал, что такая категория мобов действительно чрезвычайно редка, ее представители весьма слабы, зато местность вокруг их логова с течением времени наполняется благодатью – другие монстры снижают агрессию и набирают уровень, становясь желанными трофеями, а в округе начинают попадаться интересные места, спрятанные сокровища, редкие ингредиенты…

      Кстати, обосновавшийся в определенной локации монстр куда-либо еще перебираться категорически отказывался, тут же умирая при попытке транспортировки. Так что вариантов, на самом-то деле, у меня было немного.

      Валить царственных мобов не рекомендовалось – разве что для того, чтобы конкретно так насолить людям, добывавшим опыт и ресурсы рядом с местом его обитания.

      Впрочем, убийство такой диковинки можно было оправдать еще и желанием любой ценой получить три сопутствующих бонуса.

      “Цареубийцу” народ ни во что не ставил – кому нужен этот шанс смертельного удара, если из встреченных игроками царственных монстров поголовно все были первого уровня?

      “Бессребреник”, наоборот, считался весьма полезным. Собственно, как я и думал.

      Ценнее же всего был предмет, добываемый из тела убитого моба.

      Он добавлял что-то новое в раскачку персонажа и до меня его получили всего два человека – ну, по крайней мере, признались двое. Один