Олег Ока

Мир, не нужный никому


Скачать книгу

вас устроит компромисс? – его взгляд вдруг на мгновение ожил, стал острым и цепким. Я понял – он экстраполирует ситуацию на себя…

      – Компромиссы бывают разные… Но выводы напрашиваются вполне однозначные, не отменяющие, конечно, случайности и… исключения…

      – Но и выводы могут быть обтекаемыми… Ввиду открывшихся обстоятельств, не зависящих от мнения человека, от его знаний и навыков… – он говорил медленно, будто вслушиваясь в каждое слово и пробуя на вкус это звучание, и это звучало, как последнее слово приговоренного. Мне стало его жалко. Действительно, бывают обстоятельства, и бывает давление, деньги, страх, боязнь стать ненужным, особенно если возраст настойчиво напоминает о пенсии…

      – Ерофей Евгеньевич, вы думаете, что опубликование моей работы может испортить ваше реноме? Или навредить журналу?

      – Не думаю. Но работа ваша сырая, не имеющая претендента… Естественно, я должен буду получить мнение специалистов… по возможности непредвзятое… Консультации… Рекомендации.

      Жалость к нему испарилась, сменилась отвращением. А чего я ждал? Энтузиаста в сверкающих доспехах и верхом на Росинанте?…

      Я встал и пошёл к двери.

      – Позвоните через неделю, – было прощание.

      3

      Конечно, игра была не супер, можно даже сказать – девчоночья. «Построй древнее государство»! Из готовых блоков создавался антураж, городские и культовые постройки, разные мелочи, памятники, промышленные и сельскохозяйственные объекты, создавалась армия и виды вооружения, тут фантазия не ограничивалась ничем, кроме логики конструкций. Вроде, всё просто, интерес наступал, когда действующие персонажи объединялись в сообщества, и их интересы сталкивались. Здесь было возможно всё, политические интриги, тайные сообщества убийц, дворцовые перевороты и революции, тайные организации, политические убийства, подкупы, шантаж и даже военные столкновения. И потрясающая объёмная графика. Используемые блоки объединялись в объекты непостижимым образом, и персонажи становились каким-то естественным, но невообразимым целым. Как это получалось, Полли так и не разобрался, но этот процесс завораживал. И были в игре хитрые бонусы, за оригинальность, делающие следующие этапы не предсказуемыми, с хитрыми поворотными сюжетами, и игрок мог сам определять стратегию персонажей.

      Полли должен был делать уроки, ситуация в колледже в последнее время накалилась, становилась критической, и чтобы сгладить её, следовало поднажать на учёбу… Но может-же он немного расслабиться? Он взял из холодильника бутылку минералки без газа, соорудил на полу в игровой комнате гору из подушек, и устроился с планшетом… на пять минут.

      За основу надо было выбрать эпоху и страну. Ему приглянулось аркадское царство за две тысячи лет назад, что там происходило и на что это должно было быть похоже, Полли представлял плохо, но в том и интерес, чтобы самому создать незнакомый мир.

      Это был мир