в структуру экзоскелета сверхпрочных синтетических волокон.
2. Добавление в структуру экзоскелета термоустойчивых параармидных волокон.
3. Добавление в структуру экзоскелета встроенных сенсоров и полимерных материалов изменяемой стойкости.
4. Добавление в структуру…
Ну ясно, ясно, я стану непробиваемым. Вложил все пять пунктов в защиту.
Открыты две специализации: Ходячая крепость и Боевой истребитель.
Ходячая крепость. Боевой режим экзоскелета, направленный на повышение уровня защиты.
Боевой истребитель. Боевой режим экзоскелета, направленный на короткое, но стремительное поражение врага.
На первой картинке изображался толстый кряжистый здоровяк, облепленный со всех сторон броней. На втором нечто вроде эхолета, парящего в воздухе. Вот тут надо думать очень хорошо. С одной стороны, смогу уничтожать врагов пачками, с другой – меня никто не пробьет. Помнится мне, дядя Игорь был весьма убедителен, когда говорил мне о защите собственного тела. Как же он меня напутствовал, дай бог памяти?..
– Как только тебя первый раз убьют, ты вспомнишь мои слова, – сурово сказал дядя Игорь.
– Так смерть же ненастоящая, – развел руками я.
Я сидел перед ним в свободном сером комбинезоне с пометкой D на груди. Да и держали меня в особом отсеке, чтобы не сбежал. Других игроков ждет то же самое, но ровно за неделю до запуска Третьей эпохи.
– Да, ты снова появишься через восемь часов. Но у тебя есть один существенный бонус, которого нет у других игроков. Скажи спасибо системе девиантного искупления.
– Каков процент включения болевых ощущений? – только и спросил я.
– Сто тридцать процентов.
– Сколько?
– У первоходов восемьдесят, а у таких, как ты, сто тридцать. И знаешь почему? Это шоу. Зрители хотят видеть, что преступники мучаются, что вам все дается с трудом. Знаешь, когда самый высокий уровень рейтинга девиантов? По прошествии трех недель первого месяца. А знаешь почему?
– Почему?
– Смотри. Если кто-нибудь узнает, то у меня будут серьезные проблемы.
Он пощелкал на экране, несколько раз система считала его код с руки, отсканировала сетчатку, и на экране возникла картинка. Здоровенный лысый амбал с татуированным лицом сидел в широком кресле. Вокруг него было расположено множество игровых мониторов. Все ясно, это командный пункт, я читал о нем в брошюрке, которую достал дядя Игорь. Но только вел он себя несколько необычно. Сначала я думал, что игрок что-то высматривает на абсолютно пустом экране. Может, у нас попросту видео с задержкой. Но дядя Игорь, увидев мое непонимание, переключил камеру, теперь лицо геймера стало видно в фас. И у меня по коже пробежали мурашки.
– Что с ним?
– Ничего особенного. Просто его тринадцать раз убили. И дело тут не в несчастливом числе или точном количестве. Его мозг выдержал лишь тринадцать раз, и это очень даже много, а потом спекся. Решил, что рациональнее будет перевести тело в кому.
– Он