прохождение. Оказалось, что Ризз, в общем, была права, и нужно убить брата и сестру в зале на глазах у гостей, пирующих на свадьбе. А главное, сделать это нужно с одного удара, пронзив оба сердца.
КорВал в очередной раз оказался в конце коридора. Теперь, достав копьё, он сделал шаг назад. Затем ещё, пока не упёрся спиной в стену. Выговорившийся в это время подросток перехватил тело девушки и, надавив плечом на дверь, приоткрыл её. Минута, две, и в образовавшийся зазор он втащил сестру. По коридору пронёсся шёпот и скрежет. Стены постепенно зарастали тёмными пятнами, впуская в мир тени мёртвых.
КорВал подождал, пока все они соберутся в один негодующий комок, после чего прошёл сквозь него, чувствуя, как могучее тело впитывает в себя тёмную энергию проклятий. Едва слияние закончилось, двери распахнулись. В пяти шагах на полу сидел тот самый подросток, в слезах прижимая к груди сестру. КорВал отвёл руку с копьём назад, готовясь к удару. Мёртвые тени стали рваться наружу. Они тянулись к обварившемуся телу и его защитнику. Шаг и удар!
– Да какого! – вскрикнул Валерка, видя, как появились строчки текста внутриигрового помощника.
КорВал снова и снова проходил этот путь, доведя до автоматизма каждый шаг. В конце концов, ему удалось правильно рассчитать силу удара и подгадать момент.
–
Задание «Проклятое копьё» завершено.
Для вывода подробной информации моргните…
Отклик принят.
–
Задание «Проклятое копьё».
Категория: темная сторона. Класс: история артефакта.
Условия:
очистить древнее оружие от проклятья:
+ изучить древко старого копья;
+ найти фрагменты наконечника – 3/3;
+ воссоздать копьё – 1/1;
+ развеять проклятие.
Дополнительное условие: остаться в живых.
Награда:
копьё «Тёмное сердце» – при активации позволяет выбрать одну из двух модификаций:
– артефакт – даёт бонус к атакующим умениям;
– элимутарное оружие – добавляет в список доступного оружия копьё и открывает доступ к соответствующей ветке умений.
Предмет добавлен в инвентарь.
–
Валерка выдохнул и оставил выбор модификации на потом. Картинка локации поплыла, возвращая персонажа в реальность из ловушки прошлого. Вот уже показались скелеты сухих деревьев, серые валуны выпячивали своё пузатые брюха. И цветовая гамма вместо серой и мглистой всё больше становилась многообразной и яркой. Только теней Валерка не ожидал. Не должно их здесь быть, раз квест завершён. Но они были. Клацнув по клавише «Print Screen», игрок открыл окно тикетов, чтобы написать о баге, который мог стать смертельным для его персонажа. Но тут все тени до одной исчезли. Прошла минута. Больше они не появились ни вблизи, ни вдали – нигде.
«Померещилось? – Валерка протёр глаза и немного размял руками шею. – Надо передохнуть».
Окно тикета ожидало