выглядывающий из земли. Сгодится для точки воскрешения?
Надо проверить.
Глава 8
«Стоунхендж»
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Камень оказался не камнем, а изгибом корневища. Увы – на роль точки воскрешения не подошел. Живописные пни не подворачивались, поваленное дерево встретилось лишь одно, с ним номер тоже не удался.
Сумрак потихоньку сгущался. Видимость от этого не улучшалась, среди кустов обзор становился совсем уж никудышным. Дарк уже почти смирился с тем, что ему здесь часами ползать придется, как вдруг в одном из просветов высмотрел, что над зарослями вздымается плоская вершина скалы. Откуда она взялась в месте, где он до сих пор ни одного камешка не нашел?
Откуда-откуда… непонятно откуда.
Пусть все и выглядит предельно реальным, но это всего лишь игра, здесь, должно быть, всяческие нестыковки в порядке вещей.
Не забывая об осторожности, начал продвигаться от куста к кусту. Неторопливо, с частыми остановками, во время которых напрягал уши. Потому на преодоление сотни шагов ушло не меньше пяти минут. Заросли впереди поредели, показалось открытое пространство размерами с баскетбольную площадку. По его периметру вздымались двенадцать грубо обработанных каменных блоков, разделенных на шесть пар. Над каждой парой, будто перекладины, покоились плоские глыбы. Именно одну из них Дарк и заметил издали, ошибочно приняв за верхушку естественной скалы.
Местный Стоунхендж? Похоже на то. Размеры, конечно, куда скромнее, но камни выглядят солидно, уж точно не меньше нескольких тонн в каждом. Сооружение давно заброшено, поросло карликовым кустарником, понизу все грязно-зеленое из-за толстого слоя мха. Сгодится на роль древних руин, о которых говорится в подсказках?
Надо проверить.
Заросли впереди не казались перспективными для того, кто предпочитает не афишировать свое присутствие, поэтому выбираться из кустов Дарк не торопился. Выждал несколько минут и, лишь убедившись, что ничего не видно и не слышно, направился к ближайшему каменному колоссу.
Если уж этот не подойдет на роль точки воскрешения, придется искать что-то не уступающее в величественности пирамиде Хеопса.
Дарку три шага оставалось пройти, как вдруг моховой покров слева от камня зашевелился, прорвался в нескольких местах, и из-под него с костяным перестуком и металлическим перезвоном выбрался скелет в рассыпающихся от ветхости латах. В глазницах ходячего кошмара мерцало зеленое пламя, а мертвая рука сжимала длинный ржавый меч.
Дарк не стал хвататься за сердце или с визгом звать мамочку. Преодолевать оставшиеся три шага, чтобы привязаться к месту, где под мхом водятся вооруженные скелеты, он тоже не стал. Мгновенно все осознав, развернулся и со всей дури метнулся прочь, логично предположив, что созданная разработчиком-некрофилом кошмарная тварь должна проигрывать в скорости из-за доспехов и тяжелого на вид меча.
Да хрен там, а не логика. Дарк промчался не одну сотню метров,