(dostęp 05.03.2015).
60
http://www.pb.pl/3652875,5734,co-czwarty-internauta-robi-w-sieci-zakupy-spozywcze (dostęp 05.03.2015).
61
www.ekomercyjnie.pl/kiedy-polacy-robia-zakupy-w-internecie-i-ile-wydaja-dane-systemu-paybynet/.
62
http://www.brief.pl/artykul,2269,polski_rynek_reklamy_bedzie_rosl.html (dostęp 05.03.2015).
63
http://adage.com/article/agency-news/digital-ad-spending-pass-tv-2017-magna-global/296090/ (dostęp 05.03.2015).
64
http://www.clickz.com/clickz/news/2386708/63-percent-of-global-digital-ad-spend-will-go-to-mobile-by-2018 (dostęp 05.03.2015).
65
http://www.brief.pl/artykul,2269,polski_rynek_reklamy_bedzie_rosl.html (dostęp 05.03.2015).
66
http://biznes.onet.pl/wiadomosci/kraj/2018-rok-bedzie-przelomowy-dla-polskiego-internetu/f7swm (dostęp 05.03.2015).
67
http://www.pwc.pl/pl/biuro-prasowe/entertainment-and-media-outlook.jhtml (dostęp 05.03.2015).
68
http://iab.org.pl/badania-i-publikacje/iabpwc-adex-2014h1/ (dostęp 05.03.2015).
69
http://prasa.info/artykul/url,1342/ (dostęp 06.03.2015).
70
www.ericsson.com/res/docs/2014/ericsson-mobility-report-june-2014.pdf.
71
Telecom Investment Communication Note, Global – The Internet of Things (IoT), s. 2.
72
Patrz networkeddigital.com/2012/11/25/kolektywna-inteligencja-definicja.
73
IAB Polska/HBRP, Raport reklamowy – patrz: bibliografia.
74
Warto tu wspomnieć m.in. o pracach Tomasza Karwatki, Marka Kasperskiego czy znakomitych blogach, takich jak: uxdesign.pl, uxbite.com, ui.blox.pl.
75
W. Isaacson (2011), Steve Jobs, Kraków: Insigins Media.
76
W ramach tego rozdziału, dla określenia aplikacji mobilnej, systemu operacyjnego, gry itp. często będę posługiwał się pojęciem produktu dla klarowności wywodu.
77
S. Krug (2010), Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych, Gliwice: Helion.
78
Rob Kling Center for Social Informatics, rkcsi.indiana.edu (dostęp: 08.10.2012).
79
T. Czajkowski (2010), Cognitive Walkthrough Blog, www.slideshare.net/symetria/cognitive-walkthrough-blog (dostęp: 08.10.2012).
80
B. Rogoś-Turek (2011), Mobile a badania użyteczności, uxbite.com/2011/05/mobile-a-badania-uzytecznosci (dostęp: 08.10.2012).
81
Praca nie wyjaśnia w sposób dokładny metodyk prowadzenia projektów, jedynie nakreśla problematykę przygotowania interfejsów w metodyce AGILE.
82
M. Lipiec (2012), Lean UX, uxdesign.pl/lean-ux (dostęp: 08.10.2012).
83
J. Gordon (2010), 5 Steps for Wireframing and Paper Prototyping Mobile Apps, mobile.tutsplus.com/tutorials/mobile-design-tutorials/5-steps-for-wireframing-and-paper-prototyping-mobile-apps (dostęp: 08.10.2012).
84
sixrevisions.com/mobile/design-iphone-apps-better.
85
Na podstawie developer.android.com/design/get-started/principles.html (dostęp: 08.10.2012).
86
Na podstawie developer.apple.com (dostęp: 08.10.2012).
87
B. Nathan (2012), 5 Simple Tips for Designing Better iPhone Apps, sixrevisions.com/mobile/design-iphone-apps-better (dostęp: 08.10.2012).
88
T. Joo (2012), Fusing Sensors into Mobile Operating Systems & Innovative Use Cases, www.scribd.com/doc/98309084/Fusing-Sensors-Into-Mobile-OSes-Innovative-Use-Cases-Submitted-5-23-12 (dostęp: 08.10.2012).
89
M. Smith (2012), NTT DoCoMo Grip UI Detects How You Hold Your Device, Makes Big Phones Friendly for Tiny Hands, www.engadget.com/tag/Grip+UI/