Евгений Нетт

Некрополь. LitRPG. Том первый. Часть 1


Скачать книгу

Была, конечно, пара-тройка исключений вроде тёмных дворфов, но маяться от какого-нибудь кровотечения или пищевого отравления – та ещё перспектива. Нежить в этом плане безусловный лидер, да и мне самому хочется поиграть именно ими.

      Выбор, подтверждение – и привет, следующий экран, на котором предлагали выбрать из трёх архетипов. Как и предполагалось, здесь был и скелет, и призрак, и зомби, но…

      Больше, блин, ничего.

      Только опция выбора изначального тела, чьим скелетом-духом-зомби ты будешь. Недолго думая, раскрываю меню создания скелета, тут же замечая выпадающую таблицу, в которой приводились бонусы того или иного строения тела. Можно было, например, выбрать скелет кентавра и получить сочные процентные бонусы к силе и выносливости… Но кто пожелает провести свою жизнь в теле наполовину человека – наполовину коня? Да ещё и скелета до кучи? И во что это чудовище будет эволюционировать? Арахнов даже в пример не берём – жить в трупе паука это вообще верх мазохизма.

      – Значит, нужно выбирать нормального гуманоида. Человека или эльфа, разновидностей которых тоже более чем достаточно… – Я, принявшись по старой привычке размышлять вслух, продолжал пролистывать варианты, прикидывая, какие бонусы будут оптимальными для планируемого лучника-мага. Скорее всего, скелета-лучника-мага, потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков – отсутствие возможности использовать физические атаки. – Держу пари – все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют половину доступных к выбору рас… О!

      [Костяк Проклятого Эльфа]

      Ловкость +20%

      Интеллект +10%

      Сопротивление Магии Тьмы +50%

      Эффективность оружия дальнего боя +10%

      Сила -20%

      Выносливость -10%

      Сопротивление Магии Света -50%

      Эффективность оружия ближнего боя -10%

      Дополнительные свойства:

      Откроется после окончательного выбора.

      И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие – всё как на подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а с последним – возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь заблудшего монаха или паладина, но с другой – рано или поздно придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против нежити…

      М-да. Такие приятные бонусы – и такие противные дебаффы. Но перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем, собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление – буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии. Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности – вырисовывается приятная картина…

      Взгляд скользнул на таблицу с перечислением бонусов и штрафов скелета как такового.

      [Нежить, Скелет]

      Сопротивление Магии Тьмы +50%

      Сопротивление Магии Холода +25%

      Сопротивление