а во-вторых, его количество влияет на уровень и регенерацию Энергии. Напитки восстанавливают Энергию, еда – Здоровье. Это два основных игровых показателя, и они взаимосвязаны.
Гэгэ нацепил очки – и серая завеса легла на свет. Действительно стало легче и жара как будто спала. Потом хлебнул жидкости из фляги – и ощутил прилив свежих сил, сердце учащенно забилось, будто выпил энергетика.
– Ну как? – спросил Ворон.
– Как будто… настроение улучшилось.
– Ты восстановил Энергию. Это повлияло на скорость регенерации Здоровья и вернуло все остальные характеристики – Разум, Ловкость, Силу и прочее – на прежний уровень.
– А как посмотреть характеристики? – Гэгэ покрутился, но информационных окон интерфейса не обнаружил. – Как открыть меню?
– Здесь нет меню, положись на чувства. Представь, что ты в магазине без ценников, но примерные расценки ты знаешь. Эта внутренняя шкала и будет твоими показателями. Нужно проверить твои настройки. Запахи уже видел?
– Видел. Я что, обоняю глазами?
– К сожалению, передавать ароматы в цифровом виде пока не научились. Поэтому мы прибегли к старому мультяшному способу – просто окрасили воздух в близкий по ассоциациям к запаху цвет. И я… хе-хе… предвкушаю твое удивление, когда ты узнаешь, чем мы заменяем вам чувства. Ясно, сенсорика у тебя в норме. Голова не кружится?
– Уже нет… о, зырь! Это что за фиговина?
Недалеко от них бродило странное создание: размером с дворнягу, с двумя клешнями и ядовитым жалом на кончике хвоста, но все тело утыкано ежовыми иглами.
– Стой рядом, – сказал маг. – Тебе с такими рано тягаться. Это монстр II уровня.
– Ладно…
– Так, детализация выше среднего, – заключил Ворон. – Неплохой у тебя комп.
– Я не помню, как меня зовут.
– Это нормально. Здесь у тебя пока нет имени.
– Но ведь раньше было?
– Раньше было. А здесь… здесь вы часто забываете самих себя. Но не будем отвлекаться. По сценарию вот-вот начнется действие. По прибытии в любую игру, точнее в любое повествование, главгеру необходимо вляпаться в дерьмо, чтобы по дороге к финальному боссу оставлять коричневые следы в форме кой-какого сюжета. Это называется – конфликтом. Вон тот караван, видишь?
Ворон указал на вереницу похожих на тряпичные автобусы самоходных устройств в дали около мрачных скал, за которой гналась дюжина крохотных всадников.
– Это жандармы преследует диверсантов из другого полиса. Гады замаскировались под купцов и готовили серию терактов. Постоим пока здесь, чтобы не пересечься с ними. Игра многопользовательская, это завязка сюжета для обычных землян, а ты у нас гость исключительный. Вмешиваться не стоит. Для тебя мы подготовили другую роль.
Вскоре послышались крики и хлопки выстрелов. Один из жандармов – теперь видно было на нем черный доспех – нагнал караван и на ходу перелез с седла на крытую повозку. Другого блюстителя порядка ранило пулей, он наклонился к гриве коня и через секунду