Иван Нефедьев

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!


Скачать книгу

людях, упоминаемых в книге. Для многих персон короткое описание можно найти в сноске внизу страницы.

      Интересные факты, косвенно относящиеся к игрофикации, описание теорий, объяснение сленга. Дают более полное понимание того, о чём говорится в разделе или в главе.

      Опасности, подстерегающие при внедрении игрофикации. Частые ошибки при создании игрофицированных систем и способы борьбы с ними.

      Интересные примеры игрофикации, обычно иллюстрирующие то, о чём говорится в главе или разделе.

      Анти-кейсы – обстоятельства и причины, по которым тот или иной проект, где применялась игрофикация, закончился неудачей.

      Описание игрового элемента или инструмента игрофикации.

      Вопрос к вам, читателям книги. Очень рекомендуем отвечать на такие вопросы до того, как продолжите чтение. Если хотите пообщаться с авторами книги и другими читателями, публикуйте ответы на вопросы в соцсетях с хештегом #why42book. Мы постараемся оперативно просматривать такие сообщения, комментировать их, отвечать на ваши вопросы. Надеемся, то же самое будете делать и вы!

      Иногда в книге будут встречаться наши небольшие портреты. Как вы, наверное, догадались, они означают, что в этом месте будет мнение или описание опыта одного из нас.

      Примеры, опасности, интересные факты и прочее, что вынесено во вставки, встречаются и в тексте. Например, элемент соревнований рассматривается в тексте книги несколько раз, а такому инструменту, как обратная связь, посвящён целый раздел. Есть несколько вставок, где разбирается сразу несколько примеров. Другими словами, количество вставок гораздо меньше, чем число соответствующих мест в книге. Так что читайте внимательно!

      Вопросы, на которые вы можете найти ответы в этой книге

      • Что такое игрофикация и что к игрофикации не относится?

      • Чем игрофикация лучше геймификации?

      • Какие инструменты используются в игрофикации чаще всего?

      • На каких психологических теориях базируется игрофикация?

      • Что можно делать с помощью игрофикации и что не получится при всём желании?

      • В чём польза и вред наград?

      • Как создавать целостные игрофицированные системы?

      • Какие существуют типы игроков?

      • Почему не всех игроков мотивируют рейтинги?

      • Почему бывает так, что игра успешно стартует, а потом интерес к ней падает?

      • Как с течением времени меняется игра и как меняется игрок?

      • Как создавать прототипы и что делать с игрой после её запуска?

      • Как бейджификация может вызывать зависимость?

      • Как приобрести полезную привычку за неделю?

      • Почему бывает так, что целевые показатели после окончания игры падают, и как этого избежать?

      • Какие манипулятивные техники используются в медиа и соцсетях