Иван Нефедьев

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!


Скачать книгу

эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Конкурировать за этот статус может разве что наш онлайн-курс, где подходов разобрано ещё больше.

      2

      В этом примере, кстати, присутствует ещё один важный элемент, который часто используют дети – истории, нарратив.

      3

      С актуальной информацией о наших курсах можно ознакомиться здесь: www.why42.ru

      4

      Дал его Себастьян Детердинг, а популяризировал Кевин Вербах.

      5

      Подробнее прочитать о минусах применения наказаний можно в седьмой главе.

      6

      Спасибо за идею именно такой визуализации Рустаму Муслимову.

      7

      https://fritzmorgen.livejournal.com/439419.html

      8

      https://www.coursera.org/learn/gamification

      9

      http://tceh.com/

      10

      www.stepik.org/1232

      11

      Подробнее об этом читайте во второй главе.

      12

      Сказано это было в личной беседе, и даже более жёстко. Публично об отношении к коллективу этот человек говорит ровно противоположные вещи.

      13

      Статистику по продажам видеоигр в США после 2012 года нам найти не удалось. По отдельным сообщениям, этот показатель значительно снизился из-за развития Free-to-Play игр, а также из-за роста популярности пиратских версий игр. Играть подростки в США с 2012 года стали только больше.

      14

      Эти слова в данном разделе будут встречаться часто, поэтому мы их будем обозначать как «И» и «Г». В остальной книге мы будем называть их нормально.

      15

      Как понятно из названия, бихевиоризм (от англ. behavior – поведение) – это учение, в котором во главу угла ставится поведение человека или животного.

      16

      Обусловливание – механизм, когда нейтральный изначально стимул начинает вызывать реакцию, которую раньше порождал лишь безусловный стимул.

      17

      Оперант – класс различных действий (крыса может нажимать на кнопку разными лапами или любой другой частью тела), вызывающих одни и те же последствия в окружающей действительности.

      18

      Слово «подкрепление» (англ. reinforcement) даёт, кстати, удобную лазейку. Если какая-либо награда поведение не закрепляет, она не является (просто по определению) подкреплением. Очень многие свои промахи бихевиористы объясняют неудачным (неподкрепляющим) выбором наград.

      19

      Подробнее об этом см. Главу 7.

      20

      Полностью комментарий и саму статью вы сможете найти здесь: https://hopner.livejournal.com/2928.html

      21

      Подробнее