и предыдущая, новая версия CorelDRAW предлагает и некоторые другие операции для работы с группой узлов.
Ноги нашего человечка находятся на разной высоте. Чтобы он "твердо стоял на ногах", нужно выровнять ступни по горизонтали. Удобнее всего применить для этого специальную команду выравнивания. Но, как обычно, сначала следует выделить те узлы, с которыми мы будем работать.
1. С помощью выделительной рамки обведите четыре узла, образующие контуры ступней (рис. 3.51, а).
Рис. 3.51. Выравнивание узлов: а – выделение; б – диалоговое окно Node Align; в – результат
2. Нажмите кнопку Align Nodes (Выравнивание узлов) на панели свойств. Она открывает диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов), в котором необходимо выбрать направление выравнивания (рис. 3.51, б). Установите в нем флажок Align Horizontal (Выравнивать по горизонтали) и снимите флажок Align Vertical (Выравнивать по вертикали).
3. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется, а линии ступней окажутся точно на одной прямой (рис. 3.51, в).
Рис. 3.52. Непрямоугольная выделительная рамка
Непрямоугольная выделительная рамка
Может так получиться, что прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы, не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW предлагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирования точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Фигура), обведите все выделяемые узлы, удерживая нажатой клавишу <Alt>, по произвольному пути. Область выделения динамически отображается синей пунктирной линией (рис. 3.52).
Голова человечка на нашем рисунке оказалась непропорционально велика. Разумеется, этот недостаток можно исправить простым перемещением узлов и корректировкой кривизны сегментов. Но гораздо быстрее сделать это с помощью специальной команды. Особенно очевидны ее преимущества, если вы редактируете сложный контур, насчитывающий сотни узлов.
1. Обведите выделительной рамкой три симметричных узла, формирующих голову человечка.
2. Нажмите клавишу <Shift> и с помощью выделительной рамки добавьте к уже выделенным узлам еще четыре, образующие шею человечка (выделения с помощью рамок можно таким способом суммировать). Иногда для подобных целей удобнее использовать непрямоугольную выделительную рамку.
3. Нажмите кнопку Stretch And Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся знакомые вам манипуляторы (рис. 3.53, о), такие же, как у объекта, выделенного с помощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполняют те же самые функции.
4. Отмасштабируйте голову человечка с помощью углового манипулятора при нажатой клавише <Shift> (рис. 3.53, б).
5. Переместите выделенные узлы одновременно немного вниз (рис. 3.53, в).
С помощью команды Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон