операции с фигурами
К геометрическим операциям с контурами относятся пересечение и объединение фигур, а также обрезка фигуры по контуру другой (исключение). Эти операции выполняются с помощью кнопок панели свойств инструмента Pick (Указатель) или докера Shaping (Взаимодействие). Последний предоставляет несколько более широкие возможности, позволяя оставлять копии фигур, задействованных в операциях.
1. Нарисуйте две фигуры: например, прямоугольник и круг.
2. Расположите их так, чтобы они частично пересекались.
3. Придайте им различные обводки и заливки.
4. Откройте докер Shaping (Взаимодействие) (рис. 3.83). Он вызывается соответствующей командой из списка Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
Рис. 3.83. Докер Shaping
В докере находится список, содержащий все возможные геометрические операции:
♦ Weld (Объединение) – построение фигуры, объединяющей исходные;
♦ Intersect (Пересечение) – построение фигур, являющихся общей областью выбранной исходной фигуры с каждой из остальных;
♦ Trim (Исключение) – построение фигуры, являющейся областью выбранной исходной фигуры, не пересекающейся с остальными;
♦ Simplify (Упростить) – удаление перекрывающихся областей всех выделенных фигур;
♦ Front Minus Back (Передний минус задний) – удаление всех областей передней фигуры, которые пересекаются с остальными;
♦ Back Minus Front (Задний минус передний) – удаление всех областей передней фигуры, которые пересекаются с остальными.
Ниже располагается схема, изображающая результат операции. Флажки группы Leave Original (Сохранять оригинал) управляют сохранением копии исходного объекта Source Object(s) (Исходный объект) и целевого объекта Target Object(s) (Объект назначения). Возможность сохранения исходных фигур существует не для всех перечисленных операций. В нижней части докера находится кнопка применения соответствующей операции к указываемому затем (целевому) объекту.
1. В списке операций докера Shaping (Взаимодействие) выберите вариант Weld (Объединение) и снимите оба флажка группы Leave Original (Сохранять оригинал).
2. Выделите один из нарисованных объектов (он будет исходным) (рис. 3.84).
3. Нажмите кнопку Weld То (Объединить с) в докере Shaping (Взаимодействие). Курсор примет вид черной стрелки с пиктограммой выполняемой операции.
4. Подведите курсор ко второму объекту (он будет целевым) и сделайте щелчок мышью. Фигуры объединились, образовав единый контур. Атрибуты заливки и обводки контур унаследовал от целевого объекта (см. рис. 3.84).
Рис. 3.84. Объединение объектов
5. Отмените действие команды Weld (Объединение) с помощью команды Undo (Отменить) меню Edit (Правка).
6. Установите флажки группы Leave Original (Сохранять оригинал) в докере Shaping (Взаимодействие).
7. Повторите команду объединения (шаги 2–4). На первый взгляд результат ничем не отличается от предыдущего.
8. Переместите объединенный контур в сторону. Под ним