Сергей Богомолов

Розыгрыш дракона. Часть 2. Чувство жизни


Скачать книгу

1 хп за каждый выстрел)

      Ярость (Количество зависит от выносливости, скорость накопления от силы)

      Божественная энергия (Количество энергии зависит от совокупности всех репутаций)

      Аура природы (восстанавливает все возможные виды энергии и жизни у вас и ваших союзников)

      Навыки:

      Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

      Последние силы (как бы вы не уставали, у вас всегда останется единица бодрости)

      Прыжок – 1 (моментальное перемещение на 1 метр, затраты 10% от бодрости)

      Кучу достижений, повышающих различные параметры, он не стал просматривать, убедился только, что удача у него теперь плюс три. А вот пустой рюкзак обыскал тщательно, надеясь, что гоблинша на этот раз не стала его грабить, зря, никакого кувшина там не оказалось. От злости и расстройства спасла новая информация:

      Вы обнаружили клад!

      – И где он? – Колдырь развёл руки, словно обращался к многочисленной, но тупой аудитории и тут же хлопнул себя по лбу – Нак! – «У огненного босса наверняка-же какое-нибудь хранилище было?!» – и Колдырь призвал питомца к себе и торопливо обшарил его рюкзак, найдя там несколько интересных вещей:

      Во-первых, свиток изучения заклинания «жар земли» (для изучения интеллект должен быть не ниже ста единиц, при использовании за каждую единицу интеллекта, вложенную в заклинание, требуется сто единиц манны) – «То есть, для создания заклинания мощностью, к примеру, в десять интеллекта, требуется тысяча манны? А на выходе пшик получится!?» – судя по всему вещь дорогая, но специфическая, только для прокаченных магов, у остальных, мудрости не хватит для снижения затрат манны, чтобы заклинание более-менее убойным оказалось.

      Во-вторых, «огненный опал», целых семь камней. Для чего они непонятно, но всякие ювелиры, алхимики и артефакторы, наверняка с руками оторвут.

      И, в-третьих, «кусок лавы» (этот материал практически вечность пролежал в огне, вбирая в себя жар, чтобы его остудить, потребуется ещё одна вечность). Эта штука непонятная, но наверняка тоже сгодится.

      Пока он всё это изучал, мир накрыла ночь и Колдырь устав от всех этих переживаний и плюнув на всё, улёгся и попытался заснуть прямо здесь, на полу храма.

      – «Ладно, всё это конечно хорошо, но что делать дальше? Хотя моё местоположение и изменилось, но поза то, осталась всё такой-же. Я один и не знаю, как выйти из игры!» – Колдырь, выйдя с утра из храма холода, грустно взглянул на надоевший ему ещё в прошлый раз, снежный пейзаж и подошёл к почтовому ящику.

      Как он выяснил, скучая на огненном острове, единственным, доступным для него средством общения на расстоянии, оставалась почта. Там же, на острове, он отправил два письма, одно в администрацию, с жалобой и сообщением об ошибке, второе гоблину, с глупым именем «Проклятые рудники», с просьбой о помощи. К сожалению, ответ так до сих пор и не пришёл, в чём он и удостоверился, проверив почтовый ящик.

      – Видимо почту тут решили сделать максимально реалистичной – вздохнул Колдырь, предположив, что письма могли ещё не дойти, но, отбросив эту невероятную мысль,