на территории королевств в безопасной зоне городов, попадая в вассальную зависимость от них, платя налоги и участвуя в обороне города от внешних врагов. В одном городе могли сосуществовать несколько кланов, даже враждебных друг другу. Мелкие стычки были неизбежны, которые пресекались стражей, но основные клановые войны разворачивались на свободных территориях за право обладания ресурсами, стратегическими маршрутами или локациями. Были случаи войны кланов за обладание легендарными артефактами и порталами в иные уровни виртуального мира. Так как доступ к игровому чату и новостям мира имели только игроки, в глобальную сеть попадали только отголоски тех событий и официальные сообщения администрации Хроноса. По легенде, этот мир пережил войну Света и Тьмы, после чего был погружен в Хаос, в котором сейчас и пребывал с островками относительной стабильности на территории Великих городов.
Главным достижением Роботека было даже не создание капсул и самого мира, а то, что этот мир больше не управлялся людьми. После его создания он был полностью передан под управление Главному модулю ИИ и нескольким сотням подчиненных модулей и развивался самостоятельно. По крайней мере, так утверждали сами разработчики. По мере расширения мира подключались новые модули, администрация следила только за общим направлением развития мира и основной своей целью считала соблюдение прав игроков и предотвращение коллапса или полного уничтожения мира. Призраки администрации присутствовали в самом мире, которых никто до сих пор не видел, но об этом ходили упорные слухи.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.