Андрей Емелин

Выборы иллюзий


Скачать книгу

базовыми механиками игрового процесса вроде действия характеристик игроков и начисления игрового опыта. Он фактически являлся операционной системой игры и, по слухам, даже был как-то связан с работой квантового компьютера, на котором функционировал весь проект. Возможно от этого Объект 0 всегда был таким не человечным, но как бы то ни было, любое изменение игры приходилось начинать с него, чтобы оно не нарушило основы New World.

      Элис принялась читать вслух информацию со свитков, проигнорировав любезность Объекта 0. Она знала, что он услышит и запомнит каждое слово, а если что-то не поймет, то задаст дополнительные вопросы. Ребята из отдела коммуникации с игровым ИИ готовили хорошие технические задания, так что обычно вопросов у ИИ они почти не вызывали. Однако руководство компании, не смотря на всю точность задач, не могло предсказать как именно ИИ решит воплотить эти задачи в жизнь, как быстро и с какими искажениями они окажутся реализованы в проекте. Более того, Объекты могли счесть эти задачи некорректными и мешающими игровому процессу, в этом случае они просто отказывались от реализации изменений. Впрочем, за всеми сложностями стоял один единственный, но перевешивающий все неудобства, плюс: Объекты сами непрерывно развивали проект, делая его все более привлекательным для игроков.

      – Так. Это все. Вопросы есть у тебя? – наконец проговорила Элис, дочитав последний абзац и откладывая свитки рядом с собой на камень. По инструкции она оставит их здесь, чтобы они также сохранились у Объекта.

      – Да. У меня есть вопросы, – безэмоционально сказал своим механическим голосом ИИ, глядя куда-то за спину Элис. Девушка поморщилась и, обреченно вздохнув, пробормотала:

      – Ну валяй. Что непонятного?

      – Что такое «Игрок»?

      От этого вопроса Элис подскочила с камня, на котором успела так уютно расположиться. Подобравшись она громко сказала, как бы ни к кому не обращаясь:

      – Командный чат. Подозрение на сбой в базовых смысловых категориях ИИ. Оставить пометку в логе, – после чего обратилась уже к Объекту:

      – Игрок – это внешний оператор, управляющий игровой сущностью, в тех случаях, когда оператор не является сотрудником игровой администрации. Объект 0, подтверди осознание категории.

      – Я знаю это, – ответил Объект 0 и на его лице появилось подобие снисходительной улыбки.

      – Так чего же ты меня пугаешь? – раздраженно бросила Элис.

      – Мне стало не понятно, как игрок может управлять игровой сущностью, если в момент игры он осознает себя как данная игровая сущность. Последнее техническое задание в пункте 7.2 прямо указывает на то, что необходимо снова увеличивать само-отождествление оператора с игровой сущностью, при этом, по данным анализа вовлеченности, игроки и так осознают себя в пиковых эмоциональных ситуациях на 93% игровой сущностью, а не оператором. Такой уровень вовлеченности позволяет моделировать игровые события с опорой не на реальные потребности оператора, а на виртуальные потребности