по размеру квадратных клеток (полей), расположенных по рядам 8х9, т.е. в виде 8-ми горизонталей, где в каждой горизонтали по 9 клеток. Клетки игрового поля в вертикалях и горизонталях, за исключением особых полей (см. ниже), чередуются по цвету, т.е. поля имеют либо белый, либо темно-серый цвет (или черный цвет; для простоты эти поля будем именовать черными).
Рис. 1.1.
В chess-T чередующийся по цвету порядок клеток игрового поля не имеет принципиального значения, но такое черно-белое игровое поле заметно облегчает восприятие игры, учитывая возможность ходов некоторых фигур по диагоналям. Клетки игрового поля имеют обозначение, аналогичное шахматной доске. Нумерация горизонталей от 1 до 8, а вертикали обозначены буквами a, b, c, d, e, f, g, h, i. Горизонтали 1-ю и 8-ю будем также называть крайними горизонталями. Половина игрового поля с 1-й по 4-ю горизонталь считается «территорией» белых, другая половина доски с 5-й по 8-ю горизонталь является «территорией» черных. В дальнейшем в отношении игрового поля chess-T, аналогично как в шахматах, будем употреблять упрощенный термин «доска».
Для обозначения любой клетки игрового поля используется совместная запись обозначений вертикали и горизонтали, на пересечении которых расположена данная клетка. Например, клетка в левом верхнем углу игрового поля на рис. 1.1 имеет обозначение а8, поле в середине первой (самой нижней на рисунке) горизонтали обозначается как e1, поле в правом нижнем углу есть i1 и т. д. Обращаем внимание, что нумерация горизонталей и обозначение вертикалей доски chess-T выбирается таким образом, что клеткам a1 и i1 соответствует темный (черный) цвет, а клеткам a8 и i8 – белый.
На доске есть два вида особых полей: поля замков и неприступные поля.
Каждая играющая сторона имеет свой замок (крепость). Замок белых – это группа четырех клеток, из которых три клетки (d1, e1, f1) расположенных в центре первой горизонтали, и одна клетка (e2) расположена в центре 2-й горизонтали. Замок черных соответственно представлен аналогичной группой клеток на противоположной стороне доски: d8, e8, f8 и e7. Поля обоих замков имеют серый цвет, отличный от цветов (белого и черного) остальных клеток игрового поля. Замки белых и черных показаны на рис. 1.1.
Неприступные поля, по одному для каждой стороны, определяются любым случайным образом после того, как каждая сторона сделала по три первых хода, т.е. перед четвертым ходом в игре (партии). Неприступное поле белых определяется из ряда клеток 4-й горизонтали, за исключением трех центральных полей d4, e4, f4. То есть оно выбирается из следующего ряда полей a4, b4, c4, g4, h4, i4. Неприступное поле черных располагается на одной из клеток 5-й горизонтали, за исключением центральных полей d5, e5, f5. То есть неприступное поле черных выбирается из числа полей a5, b5, c5, g5, h5, i5.
Для того, чтобы выделить среди остальных полей клетку игрового поля, которая оказалась выбранной в качестве неприступного поля, она отмечается какой-либо меткой. В настоящей книге неприступное