От курицы до кредитки. Деловая игра, моделирующая эволюцию социально-экономических систем
продолжительность данного этапа игры при количестве играющих 9—12 человек – около 45 минут. Однако она может существенно варьироваться в зависимости от вовлечённости обучающихся и стартового уровня их знаний;
– достаточно часто игроки обмениваются благами 1:1, забывая, что если благо редкое – за него можно просить больше. На данный момент стоит обратить внимание играющих, и продолжить игру за счёт дополнительного этапа;
– ведущему следует обратить внимание также на сформировавшееся имущественное расслоение: если оно незначительное, то пояснить, что для ранних этапов развития социально-экономических систем это является нормой, но говорит, как правило, об очень маленькой численности племени и иллюстрирует неразвитость экономических механизмов. Стартовое расслоение общества в этом случае также создаётся при помощи дополнительного этапа. Если расслоение оказывается существенным, можно поздравить обучающихся с тем, что они подошли достаточно близко к формированию государства. Проведение дополнительного этапа в этом случае остаётся на усмотрение преподавателя;
– таблицу итогов удобно вести в Excel или Гугл. Таблицах.
Этап 1а (дополнительный)
Краткое описание:
Формирование имущественного расслоения в обществе за счёт появления в обмене редких и ценных предметов.
Предварительная информация:
Ведущему необходимо подготовить карточки с рисунками сундуков (более подробное описание см. ниже).
Алгоритм:
– Ведущий игры озвучивает вводные данные: в любой более-менее постоянной группе людей рано или поздно появляются индивиды, готовые рискнуть всем имуществом и даже жизнью, отправляясь в дальние страны. Кого-то зовут подвиги, кого-то возможность узнать новое, кого-то – жажда сокровищ, кого-то всё сразу. Племя игроков – не исключение. И поэтому сейчас у игроков есть шанс отправиться в путешествие, но желающие должны помнить: на выходе из племени они теряют всё имущество, имеющееся на данный момент.
– Игроки определяются, пойдут ли они. Далее из вызвавшихся необходимо выбрать одного человека – это может быть, например, жребий. Или в путешествие отправляется самый «богатый» из готовых отправиться в путешествие игроков: он может лучше подготовиться, а значит, у него больше шансов вернуться.
– Тот, кто в итоге отправляется в путешествие, – отдаёт всё своё имущество ведущему. Ведущий говорит, что сейчас мы увидим, было ли путешествие успешным: игрок подходит к столу, на котором лежат картинки трёх сундуков. Далее игрок должен выбрать один из этих сундуков, думая, что совершает реальный выбор. Однако на самом деле на обратной стороне всех трёх карточек с сундуками написаны одинаковые числа – 3, 5 или 7 (в зависимости от численности группы: предметы, принесённые путешественником, должны оставаться редкими). Игрок переворачивает