ScarredLion

Перерождение Программиста в Мире Магии. Том 2


Скачать книгу

аг подвязывал так, чтобы во время битвы они не мешались. Помимо своих стандартных тренировок Леонард обучался искусству владения короткими мечами и стрельбе из лука. Как бывший эльфийский разведчик Атриэль была хороша в этих стезях, и за прошедшее время успела стать для Леонарда тренером.

      Теперь Леонард лучше понимал основы ведения боя, а также анатомию людей и различных животных. Знание слабостей противника было крайне полезным во время охоты или при сражении с врагами. Зачастую одного попадания стрелой или одного удара в слабое место будет достаточно, чтобы лишить преимущества любого противника и быстро завершить бой.

      Тренируясь с Атриэль, Леонард познал концепцию становления Магическим воином, и даже смог продвинуться на низшую ступень. Имея знания, дарованные ему эльфийкой и умения создавать необходимые зелья, прогресс Леонарда в становлении воином Низшего ранга был довольно быстрым.

      Основное отличие магов от воинов заключалась в способе усвоения магической силы из окружающей среды: сила магов находилась в их Центре сосредоточения сил, а когда маг истрачивал свою магическую силу, то он при помощи медитации или отдыха восстанавливал силу из магической среды вокруг него. С воинами же было немного по-другому: с постоянными тренировками и сражениями воины медленно впитывали в своё тело магическую силу, делая её частью себя.

      Магическая сила при попадании в тело надёжно врастала в мышцы, кости и кровь воина, укрепляя его и делая сильнее. Как только магическая сила приживалась в теле воина, она превращалась в Боевую энергию. Боевая энергия в отличие от Магической силы черпалась не снаружи, а генерировалась внутри тела воина.

      Обычному магическому воину для восстановления боевой энергии необходимо было всего лишь отдохнуть или же выпить восстанавливающие энергию зелья. А при помощи магической силы бойцы могли увеличивать количество своей Боевой энергии.

      По рангам воины делились примерно также, как и маги: от Низшего ранга до Мастера. На континенте Алмор было известно о существовании не более десятка воинов уровня Мастера. Леонард хотел развиваться как по пути мага, так и по пути воина, ведь в таком случае, ему будет доступно сразу несколько видов силы. За прошедшее время Леонард ни раз вспоминал свою неспособность победить врага, превосходящего по силе. Будь это замглавы секты из малого лагеря или же глава Секты кровавого черепа, Леонарду всегда приходилось брать оппонента на измор и ждать пока у того не кончиться магическая сила. К тому же, Боевая энергия не подвержена эффекту подавления Орихалковым излучением, а следовательно, становление воином только поспособствует Лео, когда придёт время разобраться с врагами в Мистленде или Дредмунде.

      «Айрис, выведи Характеристики» – ментально скомандовал Леонард своему ИИ.

      [Характеристики]

      [Объект: Леонард Аркантель]

      [Возраст: 13 лет]

      [Классы: Маг Среднего ранга 2 ступени, Воин Низшего ранга]

      [Специализации: Тайная магия, Короткие мечи, Стрельба из лука]

      [Сила: 14.8]

      [Выносливость: 15.5]

      [Ловкость: 15.1]

      [Магическая сила: 2524.6]

      [Концентрация магии: 213.1]

      [Боевая энергия: 89.5]

      У магических воинов не было ярко выраженных стадий продвижения, как у магов. Стоило воину почувствовать, что его тело больше не способно выдерживать текущий объём Боевой энергии, как он сразу же приступал к прорыву. Для прорыва воину не требовалось никаких магических формаций или заклинаний. Вместо этого воины совершали прорыв используя специальные Дыхательные техники.

      Хотя чем-то Дыхательные техники и были схожи с методами медитации, но, по сути, были другими: во время медитации маги обращали свой взор на Центр сосредоточения сил, полностью концентрируясь на сборе и переработке магической силы извне. В то время как воины во время использования Дыхательных техник концентрировались лишь на ощущении Боевой энергии внутри своего тела.

      Дыхательные техники были завершающим этапом после каждой тренировки, чтобы тело органично впитало магическую силу окружения, которая затем превращалась в Боевую энергию. К тому же, дыхательная техника помогала воину сконцентрироваться и сдержать колебания Боевой энергии во время прорыва в новый ранг.

      У магических воинов также были свои аналоги заклинаний, называемые боевыми умениями. Хотя для использования умений не требовалось магических песнопений или использования формаций, по своей эффективности и разрушительной силе боевые умения были вполне сопоставимы с заклинаниями того же ранга. Основное различие между заклинанием и боевым умением было в типе наносимого урона: заклинание наносило магический урон, зависящий от Магической силы и Концентрации магии, а боевое умение наносило физический урон, зависящий от Силы и количества Боевой энергии.

      Как и маги, воины разделялись по специализациям. Тут были Мастера меча, Магические лучники, Мастера копья и прочие классы, в зависимости от используемого воином оружия. Как и у магов, воины разных специализаций имели свой определённый набор боевых умений.

      За