Алексей Александров

Боевой жрец


Скачать книгу

меня нашло. Но я снял обруч, подошел к стене и со всего размаху ударился об нее головой.

      Столкновение со стеной! Получено четыре единицы урона.

      А теперь попробуем вот так.

      Я вернул обруч на голову и вновь приложился лбом об стену.

      Столкновение со стеной. Получено три единицы урона.

      Опыт можно считать успешным, защита работает. В более развернутом логе значилось, что одну единицу урона поглотила броня.

      – Ты чего это тут творишь! – обернулся на шум Клаус. – Удавиться решил с горя? Так на башню залезь, да вниз прыгай. Эх, молодежь, всему вас учить надо.

      Не слушая больше этого "доброго брата", я покинул склад и направился на тренировочное поле. Десятый уровень, это не только сразу пять нераспределенных очков характеристик, но и новый навык на выбор. А я еще и за восьмой обязательный боежреческий навык не получил.

      На тренировочной площадке оказалось неожиданно многолюдно. Да тут собралась почти вся наша безумная братия. Но особой очереди не было. Кон вызвал себе на помощь несколько монахов-стражников и те бодро валяли извечных послушников не хуже самого мастера.

      Получение новых навыков много времени не заняло. В этот раз обошлось без дополнительных поединков – короткий разговор с наставником и все.

      Почтительно поклонившись брату Кону, я тут же полез смотреть описания своих новых приобретений.

      Епитимья (ранг – ученик). Снятия с цели всех положительных эффектов. Наложение на цель отрицательного эффекта "Божественная кара" – физическая и магическая защита цели минус пять процентов. Время сотворения – мгновенно. Время перезарядки – две минуты.

      Это награда за восьмой уровень, обязательный классовый навык всех боевых жрецов. Штука очень полезная, более ни одного аналогичного навыка со снятием с персонажа сразу всех положительных эффектов не существует. Даже барды – признанные бафферы и дебафферы, могут снимать с цели только один-два положительных эффекта за раз. Правда несколько их навыков площадные, то есть имеют возможность снимать баффы сразу с нескольких целей в определенном радиусе. А тут, одно заклинание – и игрок или моб сразу без всех усилений. А ведь на высоких уровнях без них никуда! Еда, зелья, правильно подобранная группа или рейд – все это дает больше десятка положительных эффектов. Даже по самым скромным подсчетам – это усиливает персонажа процентов на двадцать-тридцать, если не больше.

      Казалось бы, вот он навык, за который боевых жрецов должны носить на руках и принимать во все серьезные рейды. Но тут в ход шло одно большое "но". Навык зависел от харизмы! И не просто зависел. Для более-менее приличного шанса срабатывания значение харизмы должно быть больше сотни! С моими одиннадцатью единицами, вероятность наложения епитимьи чуть больше процента! С таким значением этот навык практически бесполезен. Это даже не рулетка, там шанс выигрыша гораздо больше. А ведь есть еще спасбросок цели, который может свести все усилия на нет. Ладно, будем играть с тем, что есть.

      Теперь переходим к самому интересному – выбору навыка за десятый уровень. В этот раз я не доверил такое