Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance (рис. 3.21), определяющее вид обозначений источников света:
Рис. 3.21. Диалоговое окно настройки обозначений источников света
– Glyph Preview – предварительный просмотр образцов обозначений источников света: Point – точечный источник, Spot – прожектор;
– кнопка Edit Glyph Colors загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее редактировать цветовую гамму обозначений источников света;
– Glyph Size: – установка размера обозначений источников света.
• Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance (рис. 3.22), определяющее вид обозначения камеры:
Рис. 3.22. Диалоговое окно настройки обозначений камер
– кнопка Edit Glyph Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее редактировать цветовую гамму обозначения камеры;
– Glyph Size: – установка размера обозначений камеры.
Настройка параметров трехмерного моделирования
Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.23, позволяет сделать следующие назначения.
Рис. 3.23. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного моделирования
• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья:
– Show Z axis in crosshairs – показывать ось Z в перекрестьях;
– Label axes in standard crosshairs – метки осей в стандартных перекрестьях;
– Show labels for dynamic UCS – показывать метки динамической ПСК;
– Crosshair labels – установка параметров меток на перекрестьях: Use X, Y, Z – использовать X, Y, Z; Use N, E, z – использовать N, E, z; Use custom labels – использовать пользовательские метки.
• В области Display ViewCube or UCS Icon определяются параметры показа значка ПСК:
– Display UCS Icon in 2D model space – показывать значок ПСК в двумерном пространстве модели;
– Display in 3D model space – показывать значок ПСК в трехмерном пространстве модели.
• В области Display Input определяется параметр динамического ввода:
– Show Z field for pointer input – показывать поле для ввода Z.
• В области 3D Objects определяются параметры трехмерных объектов:
– в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов: ByViewport – по видовому экрану, 2D Wireframe – двумерный каркас, 3D Hidden – трехмерный скрытый, 3D Wireframe – трехмерный каркас, Conceptual – концептуальный, Realistic – реалистичный;
– в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов:
· Retain defining geometry – сохранять определяющие объекты;
· Delete profile curves – удалить кривые профиля;
· Delete profile and path curves – удалить профиль и криволинейные траектории;
· Prompt to delete profile curves – запрос удаления профиля и криволинейных траекторий;
· Prompt to delete profile and path curves – запрос удаления кривых профиля;
– U isolines on surfaces and meshes – установка значения U-изолинии на поверхностях и сетях;
– V isolines on surfaces and meshes – установка значения V-изолинии на поверхностях и сетях.
• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:
– Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;
– кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings (рис. 3.24),