комнату вошёл человек в боевой готовности. Кольчуга и меч.
Глеб, насколько помню, так его зовут. Возможно, мое сознание так переводит, на мне приятный русский язык имена. Сложно сказать, как именно устроена система перевода имени.
– Пойдём, я покажу место для тренировки. И посмотрим на тебя заодно, в какой ты форме и как владеешь мечом.
Глеб провёл меня на лужайку, скорее, даже, во внешний двор замка. Он встал напротив меня.
– Подумай о том, что у тебя может быть, но ты этого не видишь. – сказал он доставая меч, вокруг нас собирались люди.
Я ощущал шепот, даже смех, некоторых с виду опытных бойцов. Видимо многие ждут, но чего? Моего триумфа или того, что я начну махать мечом как палкой?!
Лучше пока опустить эти мысли и сосредоточиться, наверняка есть подсказки в системе. Попробую представить систему. Инвентарь… Раз уж нахожусь в мире, с системой. Формирую в своем сознании мыслеобраз.
Стали очень заметны полоски HUD. Сосредоточившись еще больше, удалось открыть статус.
***
Имя: Алекс
Уровень: 0 (0/100 опыта)
Здоровье: 100/100
Мана: 100/100
Запас сил: 100/100
Атрибуты
Сила: 10
Ловкость: 10
Восприятие:7
Выносливость : 10
Харизма: 4
Интелект: 10
Способности: отсутствуют
***
Над способностями горел знак вопроса и, я мысленно кликнул на него, после чего открылась подсказка.
(Достигните определенного уровня (10ур) чтобы получить возможность выбрать способность).
Описание атрибутов:
Сила – влияет на вес переносимых (передвигаемых) грузов, прямой урон, действий требующих мышечных усилий: прыжки, жим, толчки и т.д.
Ловкость – отражает вашу подвижность.
Выносливость – отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья). Каждая единица добавляет 10 очков к здоровью, и 20 очков к запасу сил. Так же влияет на сопротивление к физическим воздействиям, также ядам.
Харизма – это способность располагать к себе окружающих.
Восприятие – отражает вашу внимательность, скорость реакции.
Интеллект – определяет максимальное количество маны и скорость её восстановления.
***
– Сосредоточься. Я хочу тебе передать вещи. – Сказал Глеб.
Мысленно попытался представить себе инвентарь. Вспоминая свой игровой опыт, я, наконец, смог вызывать интерфейс. Он был довольно обычный… Я бы даже сказал спартанским. Прямые линии. Минималистичный дизайн, слева манекен меня, и ячейки видимо под предметы. А справа сам инвентарь, каких либо ограничений по ячейкам я не заметил, как и по весу. Появилось окошко с инвентарем, также диалоговое окно с подтверждением на передачу/прием вещей.
Я мысленно согласился. В моём инвентаре тут же появились две иконки. Одна была с изображением пяти частей доспеха и имела краткое описание комплекта брони. Вторая имела вид простого меча кои много раз видел в играх.
Сделать всё это оказалось нетрудно. Мне стало интересно увидеть подробное описание