Андрей Красников

Перекресток. Охотник


Скачать книгу

пещеру и убедившись, что за прошедшие четверть часа там не завелось никаких врагов, я вздохнул немного свободнее, уселся на камень возрождения, после чего открыл характеристики персонажа.

      Убийство тираннозавра принесло моему герою двадцать два уровня – вполне нормальное значение, учитывая толщину древнего ящера. Кроме того, мне достались пятнадцать очков “силы” от восхищенного небожителя. А еще система расщедрилась на совершенно внезапную и отчасти спорную плюшку.

      [Внимание!

      Вы получили особенность “охотник”.

      Отныне вы наносите на [10 %] больше урона по всем монстрам, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.

      Отныне вы являетесь приоритетной целью для всех монстров, чей уровень превышает ваш на [100 %] или больше.]

      – Э… хм.

      Учитывая особенности моей раскачки, лишние десять процентов урона смотрелись чрезвычайно вкусно. Зато роль, которую мне дали в нагрузку к этому счастью, вызывала определенную тревогу – становиться кровным врагом для каждой встречной твари я категорически не хотел.

      С другой стороны, во время сольной игры все это не имело особого значения.

      – Ладно, будет день – будет пища. Придумаем что-нибудь.

      Кое-как успокоив себя этими мудрыми словами, я осторожно вытащил из рюкзака латы.

      Максимальный ранг брони говорил о том, что передо мной находится действительно серьезная и уникальная вещь. Но ее более чем скромные параметры вызывали откровенное недоумение – в моем понимании, топовые предметы должны были выглядеть как-то иначе. Более эпично, что ли.

      – Хм. А если улучшить…

      Несколько завалявшихся в инвентаре душ охотно впитались в жесткую иссиня-черную кожу и латы перескочили на следующую ступень развития.

      [Латы Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [011].

      Требования: [уровень 500], [сила: 100].

      Броня: [2].

      Абсолютная прочность.

      Спектральное сопротивление: [2 %].

      Шанс игнорировать вражеское проклятие: [2 %].

      Снижает агрессию более слабых монстров.

      Комплектный предмет.

      Статус комплектного предмета: [20 %].

      Бонус комплектного предмета: [ – ].

      Бонус комплектного предмета: [ – ].

      Бонус комплектного предмета: [ – ].

      Бонус комплектного предмета: [ – ].]

      К счастью, требования по “силе” остались на том же уровне – создателю предмета хватило-таки мозгов сделать его относительно юзабельным. Но ничего действительно интересного я так и не узнал – хотя апгрейд шел в строгом соответствии с игровыми принципами, общая картина упорно ускользала от моего понимания.

      Чертова броня никак не тянула на свой ранг. Либо у меня не хватало каких-то знаний для того, чтобы верно определить ее ценность.

      – Блин. Спросить, что ли… кстати!

      Вдохновленный пришедшей в голову мыслью, я коварно ухмыльнулся, открыл форум и создал новую тему.

      [Помогите оценить комплектную броню!]

      [Люди, очень нужна ваша помощь! Убил в Древнем секторе одну ящерицу, с нее дропнулся чест божественного уровня.