Михаил Дулепа

Творцы судьбы


Скачать книгу

воздухе засветились буквы сообщения.

      «Для активации манипулятора начертите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальные линии, затем резко опустите».

      Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр.

      «Молодец, новобранец! Хвалю! Как освободишься от этих бумажных душ – зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток».

      «Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны.

      Выберите режим использования – постоянный/временный».

      Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать – это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент.

      «Режим использования внешних устройств – временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств».

      Несколько секунд молчания.

      «Поздравляем! Вы создали своего персонажа!»

      Засветился вступительный ролик. Красочно. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия.

      Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровневого персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит, двести пятьдесят очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся тысячу сто мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры – не оправдание.

      Значит, надо эти очки на что-то тратить. На что?

      Непосредственно в характеристики я могу влить максимум некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячей очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать.

      Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит – только ремесла.

      Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и «ТС» тоже немало страдали от них, даже несмотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему античитов. Статьи на фан-сайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой – возьмут за шкирку и выкинут из игры. И «лишнюю» тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение.

      Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало «начертание». Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было «консервировать» наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект