черных.
Слоны
10.Слона необходимо размещать перед пешечной цепью
Слон – дальнобойная фигура. В открытых позициях слон контролирует больше полей, чем в закрытых, поэтому становиться сильнее. Чтобы сделать слона более сильным, его нужно размещать на открытых диагоналях перед пешечной цепью. Размещение слона позади пешечной цепи нежелательно, так как это уменьшает его силу.
11. Старайтесь сохранять пару слонов
Это называется преимущество двух слонов. В открытых позициях пара слонов очень грозная сила. Они контролируют большую территорию, а ценность их невелика, что позволяет им нападать на тяжелые фигуры противника.
Белые слоны буквально простреливают центр и королевский фланг, в отличии от черных коней, которые почти ничего не контролируют. При поддержке своих слонов белые могут начать надвигать пешки, например, f4 и далее f5 или e5.
12.Избегайте размена фианкетированного слона у рокировки своего короля (он очень мощный защитник)
Как правило, не выгодно разменивать королевского фианкетированного слона, т.к. это серьезно ослабляет защиту короля и делает его более уязвимым. Фианкетированный слон возле короля – сильная фигура-защитник. Он контролирует много важных полей, которые немедленного становятся слабыми, если его не станет. Поэтому, надо планировать свою игру так, чтобы как можно дольше сохранять этого слона.
13.Создание слабостей у противника
Лави́рование (шахматы) – маневрирование фигур с целью создания и использования слабостей в лагере соперника. Стратегический приём. Термин предложен Ароном Нимцовичем.
Белые сыграли 1.Кg5 g6 2.Кe4
И оказалось, что у черных ослаблен целый комплекс полей в защите короля.
1 … Кd4!
Идея отвлекающей жерты понятна: если 2. К:d4, то 2. … Фh2X. Грозит 2. … К:f3+ с матом. Выбора у белых нет.
2. hg K:f3+3. gf Фg3+4. Крh1 Ф:h3+5. Kpg1 Л:f3
С идеей 6. … Лg3X.
6. Ф:f3 Ф:f3, и через 3 хода белые сдались.
14.Старайтесь предвидеть угрозы соперника
Предвидение ходов соперника очень важное умение, как при нападении, так и при защите. Поняв план соперника, можно устранить или, по крайней мере, уменьшить его угрозы. Если увидеть угрозы достаточно рано, то большинство проигрывающих комбинаций, (вилок, связок и матовых сетей) можно избежать заранее.
А для этого необходимо учиться считать варианты.
Например: если я пойду Лd8+, то будет мат? Нет, он закроется ладьей, а дальше я съем его ладью, какую? Он тоже съест мою ладью, а дальше я пойду Лd7 нападу на пешку. Как он будет ее защищать пойдет Ла8 или пешкой вперед? И т. д.
ПРИМЕРЫ И УПРАЖНЕНИЯ НА СЧЕТ ВАРИАНТОВ в отдельных приложениях *
Эндшпиль
Э́ндшпиль (от нем. Endspiel – «заключительная игра») – заключительная