target="_blank" rel="nofollow" href="#image35_678bdecceb6ad00007f1caea_jpg.jpeg"/>
Ход Короля
Внимание! Минимальное расстояние между королями обеих сторон всегда должно составлять одно поле, которое ни один из них не имеет права занимать.
Оппозиция
Король не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь, за исключением рокировки) и не может жертвовать собой (короля не «едят»). Правила рокировки мы уже рассматривали при изучении Ладьи.
Король может атаковать любую находящуюся к нему вплотную фигуру соперника, даже ферзя, если занимаемое ею поле не защищено другой фигурой или королём (т.к. такой ход считается невозможным из-за угрозы шаха).
Ход Короля
Это интересно:
Король – с персидского названия «аль-шах» – король.
Название самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», дословно – «король (или шах) умер».
Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.
В Англии – кing, в Герании – König, во Франции – roi, в Болгарии – Цар.
Ценность фигур номинальная (в реальной игре сила фигур зависит от многих вещей, которые мы и будем изучать. (Бывает что пешка сильнее целого войска).
Пешка сильнее целого войска
Пешка – 1 очко, Конь – 3 очка, Слон – 3 очка, Ладья – примерно 5 очков, примерно Ферзь – 9 очков, Король бесценен.
Т.к. пешка – 1 очко, то среди шахматистов принято оценивать фигуры количеством пешек.
Ценность фигур необходимо знать, для понимания того, какую фигуру можно поменять на фигуру соперника, выгодно это или нет. Например Коня можно поменять на Слона, это будет равноценный обмен (при условии равной позиции), выгодно поменять Коня или Слона на Ладью, при этом мы выигрываем примерно 2 пешки (в шахматной терминологии выиграли «качество»). Ферзь примерно равен двум ладьям и т. д.
Конь и слон называются «лёгкими фигурами», ладья и ферзь – «тяжёлыми».
Правила игры ФИДЕ, ход
Итак, ход считается сделанным:
при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;
при взятии – когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;
при рокировке – когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;
при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;
Прикосновение к фигуре.
Предупредив заблаговременно соперника, (сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
В противном случае, если игрок прикоснется:
к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся,