Антон Шумилов

Визардус. Магический Мир


Скачать книгу

очень популярна игра Сражающиеся Стихии, они просто устраивают бои каждый за себя. Песчаная волна против каменистого вихря, огненное облако против всех. Многие выбирают намит с уклоном в Зелёный Ветер и оживляют сгустки корней, опутывающих врагов, оживляют железных, каменных солдат. Девочки, если устали от сражений, материализуют шуточные песчаные города и замки, жители которых передвигались, занимались повседневными делами, устраивали балы и праздники. В общем, это была и игра, и практика фантазии и возможностей организма влиять на материю. Всё это шло ко дню вступления в Ответственный Возраст. Когда ребёнок становился подростком, ему торжественно, чаще всего Глава Семьи вручал крупицу энергоёмкого намита, с уклоном в излюбленную стихию ребёнка, после чего он формировал «слабый» талисман. Первая практика совмещения энергополей, чтобы иметь доступ и возможность извлекать данные из Информационной Сферы Виза́рдуса, – это посещение Святилища Основателя Семьи, где хранится крупица его памяти. Общество визардцев устроено так, что не достигшие Ответственного Возраста и, следовательно, не способные сформировать талисман категорически не допускаются к Пьедесталу Основателя Семьи. У всех Семей на Виза́рдусе есть такие Святилища. Девушка или юноша подходит к Пьедесталу, и энергии разумов соприкасаются. Потомки видят какое-то воспоминание, событие или же получают напутствие от основателя Семьи, своего далёкого предка. Иными словами, первый контакт с внешним информационным полем – это контакт с памятью, заключённой в крупице намита – «зерне». Даже слабый талисман открывал перед молодёжью новые возможности, и хотя энергосон и трёхразовое питание всё ещё были обязательны, игры были уже изощрённее и сложнее, такие как «Прыткая Молния» или её аналог на просторах Страны Пламени «Огнеболл» и, конечно, всеми любимый, пользующийся просто бешеной популярностью, а также транслируемый в каждый уголок Виза́рдуса КРАШ! Кроме того, достигшие Ответственного Возраста допускались в Обитель Памяти, в его открытые залы, с общедоступной историей, основами приёмов преобразования талисманов, таких как палочка, сфера, три сферы, кинжал, когти и оружие в целом. Сопутствующие техники, соответствующие форме талисмана, а также опыты, демонстрирующие простые превращения предметов, алхимия и знания о прочем устройстве бытия. Можно сказать, что это финальный этап взросления, визардец усиливает свой талисман, собирая намит, поглощая талисманом ядра малых воплощений или выполняя заказы по сбору материалов и реагентов для многочисленных мастеров Междуречья Зелёного Ветра. Когда талисман собран и достаточно энергоёмкий, визардец следует по лестнице, начинающейся у корней и петляющей по внешней стороне Сплетённого Древа. Если, конечно, не догадывается оживить ветку или корень. Ведь возможности на Визардусе ограничены лишь фантазией. При помощи талисмана вступает в ментальный контакт с Великим Воплощением Зелёный Ветер. Беседа у каждого своя, у него можно спросить совета,