Алена Некрасова

Геймеры поневоле


Скачать книгу

никто не ответил.

      – Кир, – громче повторил мальчик, – вы меня слышите?

      – Может связь накрылась? – предположила Олеся, вопросительно посмотрев на мальчика.

      – Вряд ли, – ответил он ей. – Это всё-таки крутая компания.

      – По-твоему, крутые от всего застрахованы?

      Внезапно раздался шёпот Кира:

      – Молодёжь, вы меня слышите?

      – Слышим, Кир! – отчаянно закричал Артём. – Что у вас случилось?! Мы не можем выйти из комнаты!

      – Не кричи, я не глухой, – всё тем же шёпотом ответил Кир. – Я всё знаю. Комнату может открыть либо оператор, либо специальный код, который вводит сам игрок.

      – Так вы откроете нам?

      Кир что-то промычал в ответ, и мальчик был вынужден повторить свой вопрос:

      – Кир, так вы откроете нам?

      – Не могу. У нас здесь небольшие разборки.

      – Разборки? – прошептала Олеся, глядя на Артёма. – Что он имеет в виду?

      – Кир, объясните, что происходит? – потребовала Ася. – И говорите громче – вас очень плохо слышно.

      – Я не могу говорить громче, иначе меня услышат. На нашу контору наехали очень серьёзные ребята.

      – Почему? Что вы сделали?

      – Создали ту самую программу, в которой вы сейчас находитесь. Они хотят её изъять.

      – А как же мы? – Артём удивлённо посмотрел на ничего не понимающих сестёр. – Скажите нам код и объясните, как отсюда открыть комнату.

      – Не перебивай меня! – прошептал Кир. – Я не знаю этот код – его задаёт сама программа в последнем квесте. Когда вы войдёте в игру постарайтесь попасть в «Центр управления полётами».

      – Это связано с самолётами? – уточнил Артём.

      – Нет. С космическими кораблями.

      – Понятно.

      – Прежде чем дойти до последнего квеста, вам придётся пройти несколько других игрушек. Их там не так много и они очень лёгкие. Вы управитесь часа за два-три.

      Он вдруг замолчал.

      – Кир, – позвал его Артём. – Кир, ответьте!

      Наконец, тот отозвался и продолжил:

      – Запомните, в последнем квесте вы найдёте код, открывающий запасной выход из мягкой комнаты. Он ведёт прямо на улицу. И ещё… У меня будет к вам большая просьба.

      – Какая?

      – Уничтожьте эту программу. Пароль для уничтожения вы также найдёте в последнем квесте.

      – Зачем?

      – Так надо. Просто верьте мне. Да, чуть не забыл. Проход между квестами – дверь ярко-синего цвета. Квесты управляются через меню. На правой дужке виртуальных очков есть кнопка. Нажмите её и перед вашими глазами, справа, появится окно. В нем есть всё: текстовое поле, подсказки, переключатели, и прочее. Вы всё поняли?

      – Кир, лично я не хочу участвовать в чьих-либо разборках. Попросите тех серьёзных ребят сначала выпустить нас из комнаты, а потом и выясняйте с ними отношения!

      – Послушай, Артём, – глухо сказал Кир. – У меня нет времени что-либо объяснять, но, поверь мне, помочь самим себе вы можете только сами…

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст