Бернар Перрон

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха


Скачать книгу

against the Mass Media («Дурное влияние. Крестовые походы против массмедиа»), такие случаи не в новинку: через период подобных осуждений прошли также романы, фильмы, комиксы, радио, телевидение и музыкальные клипы. – Прим. авт.

      29

      До 1994 года в США не существовало каких-либо обязательных возрастных рейтингов для продажи игр; издатели игр самостоятельно определяли содержание игры. В ходе слушаний, инициированных сенатором Джо Либерманом, комиссия Сената рассмотрела несколько жестоких игр того времени, таких как Mortal Kombat и Night Trap, и посчитала их неподходящими для детей. Результатом стало создание негосударственной организации Entertainment Software Rating Board, ставшей присваивать играм такие рейтинги. – Прим. пер.

      30

      Двумя другими играми были DOOM и Mortal Kombat. Решение было отменено в июне 2003 года. – Прим. авт.

      31

      В исследовании университета Рочестера использовались игры Medal of Honor (1999) и Tetris (1985). Лаборатория обнаружила, что игравшие обошли неигроков по определению правильных целей среди ложных и лучше справились с тестом на «мигание внимания». – Прим. авт.

      32

      В исследовании лаборатории киберпсихологии Университета Квебека в Оттаве использовались игры Max Payne и Half-Life для борьбы с боязнью пауков, Max Payne и Unreal Tournament – для борьбы с боязнью высоты и Unreal Tournament – для борьбы с боязнью тесных пространств. Результаты показали, что видеоигры способны помочь преодолеть эти страхи. – Прим. авт.

      33

      В книге A Cognitive Psychological Approach to Gameplay Emotions («Когнитивный психологический подход к эмоциям от геймплея»). – Прим. авт.

      34

      Перевод Людмилы Володарской. – Прим. ред.

      35

      Когнитивное вовлечение исследовано Ноэлем Кэрролом в его теории вызываемого хоррором любопытства и разобрано Марком Воробьем в 1997 году. Я вернусь к этой теории в следующей главе. – Прим. авт.

      36

      Сэмюэл Тэйлор Кольридж – английский поэт-романтик, критик и философ. Ввел термин «приостановка неверия» (suspension of disbelief) в своей книге Biographia Literaria 1817 года. Смысл приостановки неверия – в добровольном отказе от критических суждений по поводу происходящего в произведении, принятии действия как реального, вере в предлагаемые обстоятельства. – Прим. пер.

      37

      Следуя идеям Амосси, я сравнил фильм «Анаконда» (Луис Льоса, 1997) с игрой «Змеи и лестницы» и сконструировал игровое поле для демонстрации. См. статью Anaconda, a Snakes and Ladders Game: Horror Film and the Notions of Stereotype, Fun and Play («„Анаконда” и „Змеи и лестницы”: фильмы ужасов и понятия стереотипа, развлечений и игры». – Прим. авт.

      38

      Фильмы-сталкеры – фильмы, вышедшие между 1979 и 1983 годами.

      Их отличало быстрое и дешевое производство, а также паразитирование на слэшер-хитах, вроде фильмов «Хэллоуин» (реж. Д. Карпентер) или «Пятница 13-е» (реж. Ш. Каннингем). – Прим. ред.

/9j/4AAQSkZJRgABAQEASABIAAD/2wBDAAEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQEBAQICAQECAQEBAgICAgICAgICAQICAgICAgICAgL/2wBDAQEBAQEBAQEBAQECAQEBAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgL/wgARCAcsBKsDAREAAhEBAxEB/8QAHgAAAQQDAQEBAAAAAAAAAAAABAECAwUABgcICQr/xAAcAQEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAAAAgEDBAUGBwj/2gAMAwEAAhADEAAAAfo99j5DEMTKRCDRHTDDHPHRXOZRipBTDDDDDDDDDDDDDDBBBxhggphhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhghYczDBRCQwwYPGCDhoohhhgwaNHCDbZiOmGGGGGCGCiCmCCmGGGGGGGGGGGGGGGGGCCmGGGGGGCGCmGGGGGGGDAAHEc1JXSQZnNdIYYIINdMMMMHOcoY6PHGGGDRxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhg0cNFFMMMMMMGjjDDDDBCx5mjxDDBgg8aIYIYYMEGDholFog0dJlEFMFEEMMFMMMMMMMGjjBBTDDDDDDBBTDDDDBBTDDDDDDDBBTDDDDDBoCAuaCGDA7CawxuMa6YYYYKIYYSOaj1OHCqcPFHDxBTDDDDDDDDDDDDBBTDDDDDDDBBTDDDDDDBBTDBCx5mCCiCijTDBhhGIOI7LhtFktGmSUSmCGGGCGCmGCGCmGGGGGDRxhhggphggphhhhhhhggpggo0UwUwwwwwwwwwBK