Сергей Федоров

Использование МАК в трансформационных играх


Скачать книгу

найти (осознать) волнующий (актуальный) для него запрос на игру.

      Рекомендуемые материалы: Любая колода метафорических карт, подходящая под тематику игры и задачи ведущего.

      Алгоритм работы:

      1 – Предложите игроку, у которого нет запроса, взять лист бумаги и нарисовать на нем круг.

      2 – Далее нарисованный круг необходимо разбить (поделить) на 6 секций.

      Каждая секция – это одна сфера жизни человека.

      Затем подписываем каждую секцию:

      1 – Здоровье.

      2 – Деньги.

      3 – Карьера и бизнес

      4 – Отношения с окружающими.

      5 – Любовь. Семья. Дети.

      6 – Личностный рост.

      Игрок может использовать как меньшее, так и большее число секций для определения «своего запроса».

      Вы можете добавить такие секции как – «Духовность», «Хобби и развлечения», «Предназначение», «Повседневные дела», «Самореа-лизация», «Самооценка», «Любовь к себе» и тому подобное.

      В некоторых случая достаточно и четырех сфер – «Здоровье», «Деньги», «Отношения», «Саморазвитие – предназначение».

      Шаблон колеса баланса ведущий может подготовить заранее и выдать игроку (участникам) готовый вариант.

      3 – После того как игрок нарисовал «колесо баланса», ему необ-ходимо вслепую (в закрытую) выбрать по одной карте для каждой сферы.

      Выбранные карты игрок, располагает в заданных секциях рубашками вверх.

      К примеру, первую карту участник кладет в сектор «здоровье», вторую в сектор «деньги» и так далее.

      4 – Предложите игроку «перевернуть» выбранные карты.

      5 – Глядя на изображения (картинки, образы) игроку необходимо определить 3 наиболее привлекательные на его взгляд.

      К примеру, это могут быть карты, лежащие в секторе 1,2 и 6.

      6 – Выбранные карты оставьте в секторах, остальные можете убрать обратно в колоду.

      7 – Предложите оставшиеся три карты оценить по 10-балльной шкале.

      «Критерии оценки» игрок определяет самостоятельно.

      Также можно предложить игроку оценить карты по принципу – 1 место, 2 место, 3 место.

      Игрок может руководствоваться принципом «самая привлекатель-ная», «менее привлекательная» и «самая непривлекательная из трех».

      Игрок также может отталкиваться от того, какая карта «отзывается» у него более остальных и т. п.

      P.S: В случае, если участнику сложно определиться, вы можете предложить ему перевернуть карты, перемешать их и выбрать таким вслепую одну из трех карт!

      8 – Посмотрите, какому сектору соответствует карта с самым высоким баллом (занявшая первое место, выбранная вслепую).

      9 – Поинтересуйтесь у игрока, хотел бы он поработать с той сферой, которой соответствует данная карта?

      Если игрок согласен с выбором – отлично.

      Если игрок сомневается, либо высказывает несогласие, спросите, с каким в таком случае сектором из трех определенных он хотел бы поработать в игре и почему.

      10 – Определившись