аркаде. Это идиотское, по сути, противостояние с малолетним школьником почему-то оказалось достаточно веселым занятием и отвлекло меня от тяжелых раздумий…
В восемь вечера племянника Иллеи забрали, и мой рабочий день на сегодня был закончен. Попрощавшись со всеми, поднялся к себе. Вот странно, вроде ничего сложного или тяжелого сегодня не делал, но стоило мне упасть на кровать, как почувствовал просто невероятную усталость. Захотелось закрыть глаза и уснуть, несмотря на настолько детское время. Провалявшись без движения минут десять, сумел собрать волю в кулак, покинуть столь манящую постель и сесть за комп. Как ни хотелось просто уснуть, но на этот вечер у меня были еще дела.
Вставив флешку Ланса в компьютер, скачал с нее залитые гуннами реплеи. Также на флешке оказался текстовый файл с пометкой «для Утиса». Открыв его, увидел написанные коммандером краткие характеристики байкеров. Все как я просил: склонности, профессия Лика, кратное описание характеров, всего в пару строк о каждом из тех, кто собирался играть. Решил пока его не читать, а сперва просмотреть реплеи и по игре попробовать вычислить имена байкеров и их предрасположенности самому, а потом свериться с информацией от Ланса.
Кстати, всего на флешке было девять папок с записанными играми, каждая посвящалась одному из игроков. Девять… Это значит, что коммандер и сам нашел время для того, чтобы сыграть и записать. Так как все папки и реплеи в них были проименованы согласно новым никам, то я не знал, чью конкретно запись буду смотреть. Этот аспект делал просмотр более интересным.
Первый беглый просмотр занял у меня более полутора часов. Девять игроков, по шесть записей от каждого, каждый бой в среднем по паре минут, плюс время на загрузки реплеев. Просмотрев все, расслабленно откинулся на спинку кресла и тихонечко выматерился…
После того как я сам играл против Рика, Ланса, Мека и Ана, то почему-то решил, что и уровень остальных гуннов в игре будет примерно такой же. Увы для меня – это было совсем не так. Впрочем, в этом нет ничего удивительного, не все же байкеры играли в БАА ранее. По записям чувствовалось, что половина гуннов, а точнее четверо из девяти, никогда ранее не играли в онлайновые шутеры. Слава ТрехЛикому, судя по всему, в обычные сингловые стрелялки играли все, и ни у кого не было проблем хотя бы с управлением.
Впрочем, как говорил Ланс, переучивать сложнее, чем учить с нуля, так что будем считать неопытность почти половины будущей команды на этом этапе виртуальным плюсом. К тому же если вычесть меня и коммандера из командного списка, то получится за каждым новичком закрепить по относительно опытному игроку и сформировать парные задания для обучения. Хм-м-м… А неплохая идея! Конечно, надо подумать над этими парами очень серьезно, а лучше такое разделение провести после того, как посоветуюсь на эту тему с Лансом. Не использовать его опыт в таком вопросе было бы глупой расточительностью.
После первого круга просмотров точно удалось идентифицировать только двоих игроков: Рика и Ланса – их игровой опыт и умения были на голову выше других. Причем Бегущий настолько же превосходил Вломера, насколько