Алексей Осадчук

Сумеречный Обелиск


Скачать книгу

подношение, костер сперва нехотя, но все же запылал веселее. Круг тепла стал шире, и падающие с неба снежные хлопья растворялись, не долетая до нас самую малость.

      – Отлично, – усаживаясь поудобнее, сказал я. – Теперь можно продолжать.

      Крепыш Сит и Черепаха Хорм – стрелки. А вот Ормана Медведя и Крима Молота система записала в легковооруженных ратников.

      Интересный момент – Сита отделяют от «копейщика» всего три единицы. А вот Хорм, похоже, хорошо помахал мечом в последних схватках – будет у нас в отряде на одного ратника больше.

      Что касается «мирных» умений, Орман отличный повар (с чем я полностью согласен), а Крим Молот имеет навык работы с камнем. В каком-то смысле мой коллега.

      У каждого еще с два десятка всяких умений, но степень их «прокаченности» оставляет желать лучшего. Ничего. Нам предстоит много работы. Еще успеем прокачать.

      Кстати, я тут думал о сравнительной характеристике и совершенно забыл о той полезной утилите, которой «наградила» меня система. Ну, та, что с графиками всякими.

      Так-с… Жму «Управление рейдом»…

      – Активные участники рейда:

      – 6/296.

      Чтобы это значило? А! Ясно… Шестерка – это наш отряд. Остальные двести девяносто еще в пути. И доступ у меня есть только к информации тех НПС, что находятся со мной рядом.

      Хорошо. С этим разобрался. Дальше…

      М-да-а-а… А чем дальше, тем сложнее… Несколько десятков вкладок. Графики. Таблицы.

      О! А вот и вкладка «Моральный дух», который я смогу поднять «Дланью отверженных». Посмотрим…

      Судя по цифрам и сочно-зеленой цветовой гамме, мои соратники готовы порвать кого угодно. И это неудивительно. Нокты повержены. Место для клана найдено. Все живы, хоть и потрепаны, но живы… Как результат – боевой дух на высоте.

      Жаль, нет ни слова объяснений от разрабов, но и без них более или менее понятно. Предполагаю – падение уровня морального духа влечет за собой неприятные последствия. Особенно для меня как для руководителя.

      Пусть интерфейс проработан не самым лучшим образом, а это заметно невооруженным глазом, но все-таки он здорово упрощает задачу управления. Кстати, не удивлюсь, если ко мне обратятся за комментариями те, кто занимался созданием этих программ.

      Вкладка «Жизнеобеспечение» уже сложнее. Тут и «сытость», и «усталость», и «состояние здоровья»… И еще не менее двух десятков наименований… Теперь нет необходимости вглядываться в каждого кальта, чтобы узнать о его состоянии. Достаточно открыть табличку, найти имя, и вуаля. Кстати, судя по графической кривой, парни здорово проголодались, а съестные запасы у нас на исходе – это я тоже теперь могу видеть.

      Странное чувство. Раньше об этих вещах я как-то не задумывался. Кальты существовали в автономном режиме. Что-то там себе готовили на кострах, глотали периодически из своих фляг, зашивали одежду… В общем, справлялись и без меня, но теперь мне видна вся картина, и это, с одной стороны, отлично, но с другой – увеличивает и без того немалый груз ответственности.

      Покопавшись