руки. Из лаборатории я выбегаю в коридор, где слышу плач ребенка. Вдруг справа разлетается стекло, и в мою сторону летит демон. Я выпускаю в него всю обойму, с каждым выстрелом демон дергается, кровь брызжет на стены, но он не останавливается и стремительно приближается. Вот он уже совсем рядом. Я бросаю дробовик, хватаю его за голову двумя руками и, разбивая о колено, с наслаждением слышу, как хрустит череп. Я геймер. Я проживаю сотни жизней в виртуальных мирах. Вчера я создал великую цивилизацию: с городами, полными чудес света, с выдающимися художниками и писателями. Варвары, необразованные народы пытались нападать на него, но складывали оружие, пораженные уровнем культуры и искусства. Мои люди, живя в золотом веке, не знали болезней и голода и распространяли ценности равенства и свободы по всему миру. А пару недель назад я был могучим орком с железным молотом и вместе с десятком соплеменников с криками «За орду!» жег деревни эльфов. Моя жизнь – постоянные войны, гонки на дорогих спорткарах, полеты на самолетах, освоение других планет и общение с инопланетным разумом. Организм привык к адреналину, и обычная жизнь кажется скучной и серой.
Убивать демонов надоело, у них нет шансов, это похоже на геноцид. Я выхожу из игры. После небольшого перерыва начинаю следующую. Размышляя, чем бы заняться, разглядываю карту Мегаполиса. Надо решить, куда отправить персонажа. Вот в чем прелесть этой игры – в выборе. Можно выбирать персонажа, действия, и все это повлияет на финал. Хотя графики, конечно, никакой: фоновая картинка, а на переднем плане нарисованные герои изредка меняют позу. Снизу идет текст. Когда останавливаешься перед развилкой, появляются варианты, можно выбрать. Архитектор выходит на пятно света.
***
В понедельник во второй половине дня он, как всегда, обедал в «Сбарро» (в этот раз томатный суп с булочкой, кусок «Маргариты» и чай в картонном стаканчике) в ресторанном дворике ближайшего торгового центра.
Профессиональная деятельность накладывает отпечаток на восприятие действительности: предприниматели везде ищут возможности и в каждом видят потенциального партнера или сотрудника, дизайнеры различают десятки оттенков, хакеры чувствуют уязвимости. Значительное влияние на ход мыслей разработчиков и системных архитекторов оказывает язык программирования. Подобно обычным языкам – средствам общения, обмена мыслями, взаимного понимания, языки программирования – это способ общения с компьютером. Архитектору всегда казалось, что есть что-то мистическое во взаимодействии с неживыми предметами, сродни молитве или заклинанию, когда правильно составленные слова, доступные посвятившим годы изучения магам, заставляют неодушевленное ожить и ответить.
Архитектор в «Фор Лайфс Текнолоджис» занимался проектированием внутренних и внешних систем компании: изучал технические требования, пытаясь вникнуть не столько в написанное, сколько в то, что на самом деле требуется сделать. Общался с заказчиками и аналитиками, выясняя, как может измениться система в будущем, в каких частях необходима гибкость