Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
(слово образовано от слов digital и literati) – элита компьютерной индустрии и онлайн-сообществ, объединяющая известных ученых в области вычислительной техники, авторов техноизданий и блогеров. Прим. пер.
10
Саспенс – состояние ожидания, беспокойства; употребляется по отношению к кинематографу, видеоиграм, реже – к литературе. Этим словом обозначается художественный эффект, подразумевающий особое тревожное состояние зрителя при просмотре фильма и т. д. Прим. ред.
11
Марди-Гра (от фр. Mardi Gras) – весенний фестиваль в Новом Орлеане. Прим. пер.
12
BBS (англ. Bulletin Board System – электронная доска объявлений) – способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети, широко используемый до повсеместного распространения кабельных компьютерных сетей. Прим. пер
13
МПМ (от англ. MUD, Multi User Dungeon, Dimension или Domain) – многопользовательский мир, текстовая многопользовательская компьютерная игра с элементами ролевой игры. Прим. пер.
14
Ярмарка штата (от англ. state fair) – обычно проводится одновременно с сельскохозяйственной выставкой. Первая местная выставка-ярмарка была организована в городе Сиракьюс, штат Нью-Йорк, в 1841 году. Ныне в стране ежегодно проходит до 5 тысяч таких выставок-ярмарок Прим. пер.
Источники
1
Я был на этой конференции и своими глазами видел все описанные в этой книге события, включая встречу Кармака и Ромеро.
2
Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы 2001 года составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, было потрачено 10,8 миллиарда.
3
Электронное интервью с Крисом Спенсером 8 января 1997 года, опубликованное на форуме onenet.quake.
4
William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).
5
Interview, Gary Gygax.
6
Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).
7
Martin Campbell-Kelly and William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996), pp. 131–153.
8
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984), pp. 50–69.
9
Ibid., pp. 140–141.
10
Ibid., p. 19.
11
Games That People Play, Time, January 18, 1982, p. 51.
12
Из личных архивов Джона Ромеро.
13
Ibid.
14
Paul Freiberger and Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000), p. 118.
15
Ibid., pp. 253–263.
16
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000), pp. 25–28.
17
Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, pp. 261–262.
18
Ibid., p. 267.
19
Levy, Hackers, pp. 280–302.
20
Personal homepage, http://pwp.value.net/penomee/silas.html.
21
Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, January 3, 1982.
22
Kent, First Quarter, p. 198.
23
Ibid., p. 214.
24
Из личных архивов Джона Ромеро.
25
Ibid.
26
Ibid.