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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos


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016 Ocultar objetos desde el panel Display

       017 Organizar objetos en grupos

       018 Gestionar grupos de objetos

       019 Crear capas

       020 Gestionar las capas de una escena

       021 Configurar unidades y cuadrícula

       022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

       023 Trabajar con objetos ayudantes

       024 Agrupar y guardar objetos

       025 Editar objetos de un contenedor

       026 Alinear objetos en una escena

       027 Crear primitivas estándar

       028 Crear primitivas extendidas

       029 Dibujar ventanas

       030 Cambiar el nombre y el color de un objeto

       031 Mover objetos

       032 Rotar objetos

       033 Escalar objetos

       034 Crear copias exactas de un objeto

       035 Obtener varias copias de un objeto a la vez

       036 Clonar y alinear objetos

       037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente

       038 Crear matrices de objetos

       039 Trabajar con líneas splines

       040 Insertar texto en una escena

       041 Crear formas spline con la herramienta Egg

       042 Convertir formas en splines editables

       043 Modificar splines

       044 Realizar operaciones booleanas con splines

       045 Crear un objeto 3D por rotación

       046 Conseguir un objeto 3D por extrusión

       047 Obtener objetos 3D por solevación

       048 Convertir una spline en una curva NURBS

       049 Convertir un objeto en malla editable

       050 Manipular los vértices de una malla editable

       051 Usar la selección flexible

       052 Manipular las aristas de una malla editable

       053 Modificar caras y polígonos de mallas

       054 Comprobar modelos 3D

       055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores

       056 Suavizar formas

       057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

       058 Subdividir caras de una malla

       059 Rizar formas

       060 Doblar objetos

       061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch

       062 Ondular objetos

       063 Aplicar pelo y otras texturas

       064 Cambiar los parámetros de un modificador

       065 Manipular el gizmo de modificador

       066 Convertir un objeto en malla poligonal editable