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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos


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Conocer las herramientas de modelado poligonal

       068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal

       069 Aplicar superficies de subdivisión

       070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

       071 Editar y modificar mallas poligonales

       072 Paint Soft Selection y Paint Deformation

       073 Obtener un objeto de composición BlobMesh

       074 Conseguir prototipos geométricos complejos

       075 Extruir caras

       076 Reflejar objetos

       077 Crear enrejados con el modificador Lattice

       078 Afilar objetos

       079 Tapar agujeros

       080 Empujar objetos

       081 Definir recorridos

       082 Suavizar objetos con el modificador Smooth

       083 Copiar modificadores

       084 Cambiar el gizmo de un modificador

       085 Aplicar varios modificadores a un objeto

       086 Fijar el catálogo de subobjetos

       087 Modelado con cuadrículas de corrección

       088 Subdividir una cuadrícula de corrección

       089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente

       090 Deformar superficies con el modificador Noise

       091 Editar correctores

       092 Dar volumen a un objeto

       093 Crear superficies que simulan terrenos

       094 Modificar objetos de composición

       095 Eliminar modificadores

       096 Crear superficies NURBS

       097 Subdividir una superficie NURBS

       098 Conocer otros métodos de creación de NURBS

       099 Torcer objetos

       100 Dar forma esférica a un objeto

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013

      EN 3DS MAX 2013 la interfaz de usuario mantiene la funcionalidad y sencillez en cuanto a la localización de las herramientas. Los elementos de conocimiento imprescindible del programa son el Botón de aplicación, que incluye las principales acciones que se pueden llevar a cabo con los archivos, la Quick Access Toolbar, con una serie de iconos que permiten ejecutar otras habituales acciones de trabajo, y la cinta Graphite Modeling Tools, que aglutina todas las herramientas de trabajo con mallas poligonales.

      IMPORTANTE

      Al abrir por primera vez 3ds Max, el programa carga una ventana de bienvenida, denominada Welcome to 3ds Max. Desde esta ventana, los usuarios que se consideren principiantes encontrarán material en formato de vídeo en el cual se recogen acciones fundamentales de navegación, de creación y edición de objetos, de asignación de materiales y luces, etc., además de tutoriales.

      1 Para acceder a 3ds Max 2013, haga doble clic en el icono de acceso directo del Escritorio. Si no dispone del acceso directo al programa en el Escritorio, deberá acceder al programa localizándolo en la carpeta de instalación correspondiente.

      2 La Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Access Toolbar) muestra los iconos adecuados para crear y abrir escenas, guardarlas, deshacer y rehacer acciones y buscar carpetas. Presenta también como novedad en esta versión del programa un práctico selector de espacios de trabajo. Pulse el Botón de aplicación, situado a la izquierda de esta barra. En la parte inferior del menú de la aplicación, el botón Options abre el cuadro de preferencias del programa y el botón Exit 3ds Max cierra la aplicación.

      3 Este menú incluye las acciones más habituales que se llevan a cabo con los archivos (crear, abrir, guardar, importar y exportar, etc.). Además, muestra en la parte derecha el acceso directo a los archivos abiertos recientemente y los botones Options y Exit 3ds Max. Cierre el menú pulsando en la Barra de título.

      4 En el extremo derecho de la Barra de título, la barra InfoCenter permite buscar fácilmente información acerca del programa. La Barra de menús, por su parte, incluye todas