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Band 1: Roboter in Gefahr
Band 2: Voll gefälscht!
Band 3: Die Zeit läuft!
Band 4: Jagd nach Blackhack
Weitere Abenteuer sind in Vorbereitung!
Jaromir Konecny
Mit Illustrationen von Marek Bláha
1. Auflage 2021
© 2021 TESSLOFF VERLAG
Burgschmietstraße 2-4, 90419 Nürnberg
Alle Rechte vorbehalten
Dieses Werk wurde vermittelt durch die Literaturagentur Storyvents
Text: Jaromir Konecny
Cover- und Innenillustrationen: Marek Bláha
Grafische Gestaltung, Layout: Martina Green
Lektorat: Julia Reindl
ISBN: 978-3-7886-4403-1
eISBN: 978-3-7886-7134-1
Es handelt sich hierbei um ein fiktives Werk. Die Nennung von Marken und Produkten erfolgt zufällig und dient der sachlichen/dramaturgischen Erläuterung des Erzählten, um die Geschichten möglichst authentisch wirken zu lassen und einen Bezug zur Realität der Leser*innen zu schaffen. Der Verlag Tessloff erhält keinerlei Gegenleistung für die etwaige Nennung von Marken und Produkten.
Die Verbreitung dieses Buches oder von Teilen daraus durch Film, Funk oder Fernsehen, der Nachdruck, die fotomechanische Wiedergabe sowie die Einspeicherung in elektronische Systeme sind nur mit Genehmigung des Tessloff Verlages gestattet.
Inhalt
Im dritten Band der Datendetektive geht es wieder spannend zu. Vicki, Lina, Brabbelbot, Laurin, Theo und sein Hund Leo ermitteln diesmal auf der Zauberwürfel-Schulmeisterschaft. Was ist aber bisher geschehen?
Im ersten Band der Datendetektive wurde Brabbelbot entführt. Um den Roboter zu finden, gründeten die vier Schüler die Datendetektive.
Im zweiten Band ihrer Abenteuer mussten die Datendetektive den Fall um Golo den Gangsta lösen: Golo war in einem gefälschten Video bloßgestellt worden.
Gemeinsam mit Roboter Brabbelbot untersuchen die Datendetektive Kriminalfälle aus der Welt des Digitalen: der Computer, Smartphones, der Daten und der Künstlichen Intelligenz (KI). Künstliche-Intelligenz-Programme werden mit Daten trainiert. Auch Brabbelbot ist Künstliche Intelligenz. Künstliche-Intelligenz-Programme verwenden wir ständig. Nur wissen wir es oft nicht. Zum Beispiel funktionieren viele Apps in unseren Smartphones mit Künstlicher Intelligenz. Auch Roboter, von Künstlicher Intelligenz gesteuert, spielen eine immer größere Rolle.
Vicki hilft uns, das alles zu verstehen. Sie wird in der Schule das Lexikon genannt und schreibt auch ihr eigenes: Vickis Media. Über Künstliche Intelligenz schreibt Vicki Folgendes:
• Vickis Media •
Künstliche Intelligenz
Zu Künstlicher Intelligenz zählen alle Computerprogramme, die jede noch so winzige Eigenschaft des menschlichen Denkens und Verhaltens nachahmen können. Dabei hilft vor allem eine Technologie: die künstlichen neuronalen Netze (KNN). Diese Programme müssen für bestimmte Aufgaben nicht immer wieder neu programmiert werden. Sie lernen aus vielen Daten selbst, ihre Aufgaben zu erfüllen.
Unser Roboter Brabbelbot kann besser Computerprogramme schreiben und hacken als wir alle. Er kann auch am schnellsten von uns sprechen und ist sehr lustig, da bei Künstlicher Intelligenz so manches auch schiefläuft. So hat Brabbelbot einmal einem bösen Hund auf einem Buch eins auf die Schnauze gegeben, weil er dachte, es sei ein echter Hund. Zu unserem Schulleiter hat er mal gesagt: „Ruhe! Du honigpupsender Ameisenbär!“ So etwas sollte man zu einem Schulleiter wirklich nicht sagen. Wir Datendetektive kümmern uns deswegen auch darum, dass Künstliche Intelligenz nicht zu viele Dummheiten anstellt.
Auf großer Mission
Laurin blieb im Labyrinth hängen. Gab es überhaupt einen Weg hinaus? Wohin jetzt? Zurück und dann nach rechts? Oder nach links? Die Zeit drängte: Das Labyrinth verschwand langsam.
Schon sah Laurin ganz gut durch das Labyrinth nach draußen. Sein Sitznachbar Theo hatte das Labyrinth mit dem Finger auf das Busfenster gezeichnet. Ein Sommergewitter hatte die Scheiben beschlagen und sie in Maltafeln verwandelt. Vicki malte auf ihre Scheibe eine Biene. Leider flog die Biene schon davon und auch die Labyrinthgänge verdampften zunehmend. „Sonne, gib mir noch etwas Zeit!“, rief Laurin.
„Bist du verbuggt, Laurin?“, fragte Brabbelbot. „Die Sonne kann doch nicht sprechen.“
„Hä?“, wunderte sich Vicki.
„Bug ist Fehler Programm“, erklärte Theo in seinem besten Deutsch, wobei er sagen wollte: „Ein