из трех этапов выступления
Отборочный тур нужно пройти проверку навыка Выступление DC 10. Награда за отборочный не предусмотрена.
Полуфинал опять же сложность Выступления DC 15.
Финал. Здесь герои соревнуются с знаменитым Садко. проверка истории DC 10 расскажет его далекий предок в свое время играл самому Морскому царю, также припоминается факт о волшебных гуслях.
Как только Садко начинает играть герои должны выкинуть на кубах Спасбросок Харизмы DC 15 иначе пуститься в пляс. Участник при провале получает помеху к своему броску на выступление, в случае успеха преимущество.
Чтобы победить иминитого барда нужно выкинуть выступление больше 20, однако тут могут помочь сопартийцы своими умениями, добавляя свое выступление к выступлению барда группы.
В случае успеха бард группы получает 5d20 золотых монет. Или же 2d20 в случае поражения в финале.
Весь конкурс занимает по времени 3 часа.
Резные головы льва, змея и козла искусно сделаны и обрамлены позолотой, размещены над входом в таверну, встречая путников.
Управляет постоялым двором орк Бутуз: под 6,5 футов роста, плотный, хотя уже с заметно округлившимся животом,и совершенно лысый. Два посеребренных клыка торчат из нижней челюсти. На правом красуется чеканная вольная, кругляш с гербом Скиржича – Белка грызущая орех, означающий право на торговлю внутри города.
Бутуз – женщина орк, а округлившийся живот это следствие переедания, а не беременность.
Завидев новых посетителей она сразу постарается вытрясти из них побольше денег, ее голос грубый и различить мужчина с тобой говорит или женщина сложно ( Проницательность DC 20). Бутуз будет стараться предлагать номера, еду, выпивку и прочее по завышенным ценам (герои могут торговаться до нормальных цен убеждение/обман DC 15 запугивание DC 20), не обращая внимания на что говорят герои. Пока до нее не смогут донести, что группа послана от Вольги на подмогу.
Бутуз уважительно отзывается о Вольге и может сказать:
//Харошый человек Вольга. Не забывает дабром на дабро плотить.Помнет видима. //
После чего Бутуз проводит их в подвал.
По времени группа должна прибыть туда около 19 часов вечера, если не отвлекались на праздник в городе или в 23 часа если участвовали в конкурсе.
Если группа прибыла в 23 часа, то после разговора и спуска в подвал вы обнаруживаете, что кто то уже побывал там. Чувствуете отчетливый запах крыс, видите следы помета (Восприятие DC 15 если есть темновидение, DC 20 если нет), из мешков сквозь прорехи просыпается зерно (пройдя проверку Восприятие DC 15 на мешках можно разглядеть что они разрезаны, а не разорваны). Попытки найти следы приведут к небольшому лазу (существо размер маленький может пролезть без проблем со скоростью 5 фт, у среднего существа проверка Ловкости DC 20, при успехе аналогично маленькому существу, при результате ниже 10 герой застревает. Большой не пролезет ни при каких обстоятельствах). Ход ведет на задворки постоялого двора. Следы крыс разбегаются в разные стороны. Изучение следов даст героям информацию о том, что одна пара лап чуть больше, чем все остальные.
Если