Sonia Llena Hurtado

El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render


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       EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER

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       EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER

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       El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render

      Primera edición, 2021

      © 2021 Sonia Llena Hurtado

      © MARCOMBO, S.L. 2021

       www.marcombo.com

      Diseño de la cubierta: ENEDENÚ DISEÑO GRÁFICO

      Revisor técnico: Pablo Martínez Izurzu

      Directora de colección: M.ª Rosa Castillo Hidalgo

      Corrección: Beatriz García Alonso

      Producció del ebook: booqlab

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN: 978-84-267323-6-1

       A mis padres, Francesc y Glòria, i a mis hermanas, Cris y Laura.

       Gracias por estar siempre ahí y alegraros por cada uno de mis proyectos.

      Índice general

       Presentación

       1 Introducción

       1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades

       1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera

       1.3 Mover, rotar y escalar objetos

       1.4 Transformar y modificar objetos

       1.5 Aplicar materiales a los objetos

       1.6 Colocar luces y cámaras en una escena

       1.7 Renderizar la primera escena

       2 El área de trabajo

       2.1 La interfaz de 3ds Max 2021

       2.2 Personalizar el aspecto del programa

       2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max

       2.4 Menús Quad

       2.5 Sistema de coordenadas

       2.6 Visores o Viewports

       2.7 Gestionar la disposición de los visores

       2.8 El modo 2D Pan Zoom

       2.9 El control ViewCube

       2.10 El control SteeringWheels

       3 Manipulación de objetos

       3.1 Crear y guardar una escena

       3.2 Utilizar una plantilla de inicio: Start-Up Templates

       3.3 La selección directa de objetos

       3.4 Seleccionar objetos desde una lista

       3.5 Ocultar y mostrar objetos

       3.6 Editar las características de los objetos

       3.7 Agrupar objetos

       3.8 Gestionar grupos de objetos

       3.9 Alinear objetos en la escena

       3.10 Trabajar con capas

       3.11 Cuadrícula y ajustes

       3.12 Objetos ayudantes

       3.13 El objeto ayudante Container

       4 Crear y manipular primitivas 3D

       4.1 Crear primitivas estándar

       4.2 Las bases del modelado poligonal

       4.3 Editar y manipular polígonos editables

       4.4 Las herramientas de modelado Graphite

       4.5 Transformaciones: Mover

       4.6 Transformaciones: Rotar

       4.7 Transformaciones: Escalar

       4.8 Transform Toolbox: la transformación de objetos desde un