modificación individual, hay que cerrar el grupo. Despliegue de nuevo el menú Group y haga clic en el comando Close. (5)
7 A partir de ahora el grupo compuesto por las dos cajas volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere insertar un nuevo objeto al grupo. En este ejemplo, le añadiremos la pirámide azul. Haga clic sobre ella para seleccionarla.
8 Despliegue el menú Group y pulse sobre la opción Attach. (6)
9 Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar la pirámide. Pulse sobre una de las cajas que conforman el grupo. (7)
10 De este modo tan sencillo se pueden añadir todos los elementos que desee al grupo. Para realizar la operación contraria, es decir, extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: se trata de abrir el grupo, seleccionar el objeto que desea extraer y disociarlo. Despliegue de nuevo el menú Group y pulse en Open.
11 Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Supondremos que queremos extraer la pirámide azul. Haga clic sobre ella, abra el menú Group y haga clic en Detach. (8)
Al abrir un grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.
12 Ahora la pirámide ya no forma parte del grupo cajas. Vamos a cerrarlo antes de continuar. Haga clic sobre la caja roja para seleccionarlo, despliegue el menú Group y pulse Close.
13 Daremos por acabado el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Despliegue una última vez el menú Group y pulse sobre el comando Ungroup para deshacer el grupo Cajas.
14 Acabe este ejercicio haciendo clic en cualquier zona libre del visor Perspective para que no quede ningún objeto seleccionado.
Lección 25. Trabajar con capas (I)
En la versión 5 de 3ds Max se añadieron las capas, hojas transparentes e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha mejorado en las versiones posteriores, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos y cada uno de los elementos de una escena. La capa que el programa utiliza de manera predeterminada es la capa 0, pero utilizando las opciones de la barra de herramientas Layers o del cuadro de diálogo Layer Manager, el usuario puede añadir todas las que necesite, además de modificar algunos de sus atributos. Para abrir la barra de herramientas Layers, debe pulsar con el botón secundario del ratón sobre la barra de herramientas Main Toolbar y seleccionar en el menú contextual que se despliega la opción Layers.
1 Seguiremos trabajando con el archivo Figuras.max en este ejercicio. Para empezar, abriremos la barra de herramientas Layers. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas Main Toolbar y, en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción Layers. (1)
Todas las opciones que aparecen en el menú contextual de la Main Toolbar, excepto Customize, corresponden a barras de herramientas que se abrirán en modo flotante pero que se pueden acoplar a la interfaz de 3ds Max.
2 Se muestra de este modo la barra de herramientas Layers, que contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas cuando sea necesario. (2) Debe saber que también puede visualizar esta barra seleccionando el comando Show Floating Toolbars, incluido en la opción Show IU del menú Customize. Como puede ver, en 3ds Max la capa predefinida es la 0. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente la caja roja. Active la herramienta Select Object y seleccione esa caja en el visor Perspective. (3)
3 Para añadir una nueva capa, pulse sobre el icono Create New Layer, representado en la barra de herramientas Layers por tres hojas y una estrella. (4)
4 Aparece ahora en la pantalla el cuadro de diálogo Create New Layer, en el que debemos indicar el nombre que queremos aplicar a la capa y especificar si los objetos que están seleccionados en estos momentos se deben mover a la nueva capa. Haga doble clic en el campo Name y escriba la palabra Prueba. (5)