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Manual de 3DS Max 2013


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Éstos son sólo dos ejemplos de los múltiples y utilísimos ayudantes que ofrece 3ds Max. Para acabar el ejercicio, reiniciaremos la escena sin guardar los cambios que hemos realizado. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset. (11)

      15 En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en No para que los cambios no se guarden. (12)

      16 Por último, en el siguiente cuadro de diálogo, pulse Yes para confirmar que desea reiniciar la escena. (13)

      Lección 30. La herramienta Container

      La herramienta ayudante Container permite agrupar varios objetos para que actúen como uno solo, lo que facilita la organización de escenas complejas. Al igual que ocurre con los objetos agrupados, los que forman parte de un objeto ayudante Container pueden ser manipulados de manera independiente si se abre el contenedor. La principal diferencia entre el objeto ayudante Container y otros comandos de agrupación reside en que los objetos agrupados con el primero pueden ser almacenados en el disco para agregarlos después a otro proyecto. La creación de un Container se puede llevar a cabo de dos maneras: es posible crear primero el contenedor para después ir añadiéndole los objetos que se desea agrupar o bien se pueden seleccionar primero los objetos que se quiere agrupar y crear el contenedor a partir de esa selección. Una vez creado el contenedor, es posible abrirlo para seleccionar cada uno de sus componentes de manera que se puedan editar normalmente e incluso eliminar.

      1 En este ejercicio aprenderemos a utilizar el objeto ayudante Container. Para llevarlo a cabo utilizaremos el archivo Container.max que, como siempre, puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página web. Veremos cómo agrupar con ese nuevo ayudante las cuatro cajas que aparecen en la escena. En primer lugar, crearemos un contenedor con el que agruparemos dos de las cajas; después, guardaremos ese contenedor para comprobar que podemos abrirlo en cualquier otra escena y, por último, crearemos un nuevo grupo a partir de la selección de las dos cajas restantes. Empecemos. Haga clic en el icono Helpers, el quinto de la paleta Create del Panel de comandos. (1)

      2 Haga clic sobre el objeto ayudante Container. (2)

      3 Los contenedores se crean mediante la técnica de arrastre. Haga clic sobre la caja fucsia y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta crear un contenedor de dimensiones similares a esa caja. (3)

      4 El contenedor simula una caja y, en el momento de su creación, se encuentra abierto para que pueda agregarle los objetos que quiere agrupar. Para llevar a cabo esta operación, debemos dirigirnos a la ficha Modify del Panel de comandos. Actívela pulsando en la segunda pestaña de dicho panel. (4)

      Tenga en cuenta que el tamaño y la ubicación de este ayudante no influyen en su comportamiento, esto es, no importa el lugar en que lo cree, aunque siempre es recomendable colocarlo cerca de los objetos agrupados para facilitar su identificación.

      5 Podemos ver así las propiedades de este objeto ayudante y todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con él. Como hemos dicho, en primer lugar le añadiremos dos de las cajas de nuestra escena de ejemplo. Pulse el botón Add de la persiana Local Content. (5)

      6 Se abre así el cuadro Add Container Node, en el que debemos seleccionar los objetos que queremos agregar al contenedor. Podemos ir añadiéndolos de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un solo paso. Haga clic sobre el objeto Box01 y, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas, pulse sobre el objeto Box02 para seleccionarlos los dos. (6)

      Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un paso.

      7 Una vez seleccionados los objetos que se van a agrupar con el contenedor, pulse el botón Add.

      8 Ahora las dos cajas están agrupadas en el contenedor, aunque como éste continúa abierto, pueden modificarse todavía de manera individual. Vamos a comprobarlo desplazando la caja de la derecha. Active la herramienta Select and Move, haga clic sobre la caja de la derecha (Box 02) para seleccionarla y arrastre la flecha de color rojo del gizmo de movimiento que aparece para moverla en el eje X. (7)

      9 Efectivamente, la caja sigue siendo un objeto independiente,