de Flash
017 Suavizar y optimizar gráficos
018 Introducir textos estáticos
019 Utilizar el motor de texto TLF
020 Redimensionar y ubicar bloques de texto
023 Editar trazos con el Bote de tinta
024 Pintar con el Cubo de pintura
026 Crear y personalizar degradados
027 Las paletas y las muestras de color
029 Seleccionar y agrupar formas
032 Trabajar con el panel Transformar
033 Suprimir, copiar y pegar objetos
035 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
038 Crear capas y carpetas de capa
039 Eliminar, visualizar y bloquear capas
040 Visualizar la Línea de tiempo
042 Trabajar con símbolos e instancias
043 Editar símbolos e instancias
044 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
045 Convertir símbolos en herramientas de diseño
046 Aplicar efectos con la herramienta Deco
047 Animar fotograma a fotograma
048 Establecer la velocidad de los fotogramas
049 Insertar interpolaciones de movimiento
050 Recurrir a las interpolaciones clásicas
051 Modificar manualmente la aceleración
052 Editar curvas con el Editor de movimiento
053 Configurar movimientos predeterminados
054 Editar la trayectoria de un movimiento
055 Mover objetos a lo largo de un trayecto
057 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
058 Animar con la herramienta de huesos
059 Utilizar el muelle para huesos
062 Editar interpolaciones de forma
063 Trabajar con consejos de forma
064 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones