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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos


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de visualización del Escenario, que por defecto se muestra a un 100%. Abra el menú Ver y pulse sobre la opción Acercar. Image

      4.En el extremo derecho de la Barra de edición del archivo, el cuadro del control de zoom indica que el grado de visualización se ha incrementado hasta el 200%. Image Abra de nuevo el menú Ver y haga clic esta vez sobre la opción Aumentar y reducir.

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      5.Se despliega un submenú que contiene todos los modos de visualización predefinidos por el programa. Seleccione 800%. Image

      6.Éste es el grado de aumento máximo predefinido por el programa. Con el grado de aumento seleccionado ya podemos apreciar que, mientras el dibujo de la montaña sigue manteniendo un contorno suave, el mapa de bits de fondo ha perdido parte de su definición. Image Para finalizar esta práctica, activaremos un modo de visualización que cambie en función del área destinada al Escenario en cada momento. Pulse el botón de flecha del cuadro que muestra el grado de visualización del archivo en la Barra de edición y seleccione con un clic la opción Ajustar a ventana.

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      Aunque el grado de aumento máximo predefinido por el programa es de 800%, Flash permite ampliar el escenario hasta el 2000% y reducirlo hasta un 8%. Para ello, deberá introducir numéricamente el grado de visualización en el cuadro destinado a tal objeto de la Barra de edición.

      IMPORTANTE

      Flash CS5 utiliza el formato vectorial, pero es capaz de interpretar los mapas de bits; gracias a ello, es posible introducir fotografías (mapas de bits) en las animaciones.

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      005Utilizar plantillas

      LAS PLANTILLAS SIMPLIFICAN LA CREACIÓN de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas necesarias para iniciar el trabajo. Se utilizan de un modo similar a las de los procesadores de texto y las aplicaciones de edición de páginas Web, y presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos que funcionan a tal efecto.

      IMPORTANTE

      Las plantillas de Flash CS5 presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos que funcionan a tal efecto, puesto que las plantillas no se abren mostrándose en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características, evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado.

      1.En esta lección veremos el funcionamiento de las plantillas de Flash CS5. Lo iniciaremos almacenando un documento con este formato para, posteriormente, crear un documento nuevo a partir de la plantilla creada. Abra el menú Archivo y pulse sobre la opción Guardar como plantilla Image y pulse Guardar plantilla en el cuadro de advertencia que se abre. Image

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      2.En el cuadro de texto Nombre escriba la palabra paisaje, elija una categoría o cree una nueva, pulse el botón Guardar Image y en el cuadro acerca de la compatibilidad con Flash, pulse también el botón Guardar. Image

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      3.La función de las plantillas es la de generar documentos nuevos que sean un duplicado de éstas, pero que eviten su pérdida accidental, posibilitando su uso repetido. Cierre la plantilla recién creada pulsando el botón de aspa de su pestaña.

      4.Despliegue el menú Archivo y pulse sobre la opción Nuevo. Image

      5.La ventana se abre mostrando activa por defecto la opción de creación de un documento en blanco. Bajo ésta, se listan los diversos tipos de documentos que se pueden generar con el programa, algunos exclusivamente con esta versión profesional. Haga clic en la pestaña Plantillas. Image

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      Para abrir una plantilla Flash como documento nuevo, puede elegir entre seleccionar una de las llamadas estándar, incluidas en el programa, o bien una que haya sido guardada previamente, ya que también puede crear plantillas propias a partir de sus documentos.

      6.Haga clic sobre el nombre de la única categoría predeterminada, Presentación, para ver qué tipo de documentos contiene y seleccione con un clic alguna de las plantillas existentes.

      7.En la parte de la derecha del cuadro de diálogo se muestra una vista previa de la plantilla seleccionada y debajo se sitúa, si lo hay, el texto descriptivo. Flash agrupa por defecto las plantillas en función del destino que se le va a dar al archivo, una vez esté completado. Seleccione la categoría Nueva, que hemos creado anteriormente y, para iniciar la creación del nuevo documento basado en esta plantilla, pulse el botón Aceptar. Image

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      8.Se abre un documento nuevo, como testifica su nombre en la pestaña de la aplicación. Image Ahora ya podemos editarlo sin miedo a perder la información contenida en la plantilla a partir de la cual ha sido creado. Para finalizar el ejercicio, cierre el documento recién creado pulsando el botón de aspa de su pestaña.

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      IMPORTANTE

      El programa guarda las plantillas en el interior de una carpeta llamada Templates, que se encuentra entre las creadas por el programa durante la instalación. Como sucede con el resto de las carpetas destinadas a guardar los diferentes aspectos de configuración del programa (grupos de paneles, herramientas, métodos abreviados de teclado, etc.), su ubicación puede variar en función de la versión del sistema operativo utilizado.

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      006El panel Herramientas

      EL PANEL HERRAMIENTAS DE FLASH contiene los elementos que le permiten crear sus propias imágenes. Este panel se sitúa por defecto en el lado derecho del área de trabajo y su aspecto y contenido es muy similar al del resto de aplicaciones de diseño y retoque fotográfico de la suite Adobe CS5.