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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos


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      5 Se visualiza el cuadro de diálogo Expandir relleno, que permite redimensionar el interior de las formas sin alterar su borde. El campo Distancia se establece el número de píxeles al que va a ser aplicada la modificación. Escriba el valor 14.

      6 Haga clic en el botón de opción Hundir para que las dimensiones del relleno se reduzcan y pulse en el botón Aceptar para aplicar los cambios.

      7 Efectivamente, la figura se contrae ligeramente. Si tuviera un trazo, el trazo no sería modificado y probablemente quedaría un espacio en blanco entre trazo y relleno. Para acabar el ejercicio, modificaremos el color de relleno del relleno de la forma seleccionada, operación que podemos llevar a cabo desde el panel Propiedades. Haga clic en la muestra de relleno de este panel.

      8 En la paleta de colores, pulse sobre la muestra que más le guste para aplicarla como color al relleno del óvalo.

      9 Para acabar este ejercicio, deseleccione el óvalo pulsando en la zona gris de la derecha del Escenario.

      IMPORTANTE

      Es posible seleccionar más de un elemento a la vez. Para aplicar en una única acción cualquier propiedad. Para ello, se debe hacer clic sobre todos los elementos mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas. Para deshacer una selección sin necesidad de hacer otra, se puede optar por utilizar el comando Anular todas las selecciones del menú Edición, por presionar conjuntamente las teclas Ctrl.+Alt.+Mayúsculas o por la simple pulsación en una zona libre del área de trabajo con la herramienta Selección.

007 Ubicación y solapamiento de formas

      EL COMPORTAMIENTO DE TRAZOS Y RELLENOS también difiere cuando dos formas se sitúan una encima de otra dentro de una misma capa, tanto en el momento de ser dibujada la segunda como si esta última o parte de ella es reubicada.

      IMPORTANTE

      Al eliminar el relleno de una forma, ésta desaparece. Ello es debido a que en las opciones de la herramienta Rectángulo o similar está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno.

      1 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o las partes de éstas que queden dentro del marco serán las seleccionadas. Seleccione con un arrastre todo el círculo.

      2 En el panel Propiedades se muestran, entre otros datos, el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado. Haga clic en el campo AN (anchura) del panel, introduzca el valor 115 y pulse la tecla Retorno.

      3 Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse fuera de éste, a su derecha y abajo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta situar el puntero en el centro de la figura.

      4 Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. Cambie su anchura a 90 y pulse la tecla Retorno.La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedades o del panel Información.

      5 Para romper el bloqueo de los valores de anchura y altura, pulse en el icono de cadena que está a la izquierda de AN. Quedará dividido en dos partes. El campo X del panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el campo Y, la posición vertical.

      6 A continuación, haga clic en el campo AL (altura), inserte el valor 45 y pulse la tecla Retorno.

      7 Haga clic en el interior del campo X, que determina su posición en este eje, y sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hacia la izquierda hasta ubicar el segmento de óvalo bajo el rectángulo.

      8 Del mismo modo, haga un arrastre sobre el campo Y mientras observa cómo se desplaza la forma y ubíquela en medio del rectángulo.

      9 Seleccione el relleno del rectángulo, haga clic sobre el campo AN, teclee el valor 150 y pulse la tecla Retorno. Repita la operación con el valor H, referente a la altura.

      10 Al modificar las dimensiones del rectángulo puede comprobar que se ha eliminado el fragmento del mismo que se solapaba con el del fragmento del óvalo que ha desplazado.

      11 Pulse ahora la tecla R para activar la herramienta Rectángulo usando su acceso directo de teclado.

      12 Trace un nuevo rectángulo, debajo del anterior y de dimensiones similares.

      13 Pulse la tecla O para activar la herramienta Óvalo y trace un óvalo, similar al de nuestra imagen, que se solape con el rectángulo por el lado derecho de éste.

      14 Haga un clic en el círculo y compruebe cómo se seleccionan ambas figuras. Ahora constituyen una sola forma.Si no desea que dos formas solapadas se fundan en una sola, trácelas en capas separadas. Más adelante veremos cómo hacerlo.

      IMPORTANTE

      Los campo X e Y del panel Propiedades contienen los valores de posición horizontal y vertical, respectivamente, de la selección actual. El valor del cuadro X indica la distancia que existe desde el lateral izquierdo del Escenario hasta el punto de registro del objeto seleccionado. Evidentemente un objeto no se limita a un punto de información de color y cada uno de ellos presenta una ubicación distinta, pero se determina que uno sea el que defina la posición del objeto: es el punto de registro.

008 Líneas y trazos

      LA HERRAMIENTA LÍNEA PERMITE CREAR LÍNEAS rectas de distintos grosores, tipos y colores que se pueden establecer en el panel Propiedades. Además de ofrecer la posibilidad de variar elementos tales como el tipo de trazo, el color y el grosor de una línea, Flash permite crear un estilo de línea totalmente personalizado.