Любовь Глебова

Великие Игроки Великой Игры


Скачать книгу

ОтецМать (Творец1).

      Все опыты Семьи вытекают из опыта первого, начального Творца1. Именно этот первый опыт разделения Отца1 и Матери1 и первые чувства Матери1 являются основными, определяющими для всей Семьи.

      От этого корня берут начало несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать второй партии (Творцов2), каждый со своими личными магическими поправками опыта предыдущего Творца1. Каждый из них проживает свой уникальный опыт разделения Отцов2 и Матерей2.

      От каждой ветви Творца2 берут начало еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать третьей партии (Творцов3), каждый со своими личными магическими поправками опыта своей ветви, своего выбранного Творца2. Они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов3 и Матерей3.

      От каждой ветви Творца3 исходят еще несколько ветвей дерева, несколько Творцов ОтецМать четвертой партии (Творцов4) со своими поправками опыта выбранного ими Творца3. Все они проживают свой уникальный опыт разделения Отцов4 и Матерей4, и т.д.

      В каждой Семье для каждой Матери N-ой партии магическими законами на всю Игру будут

      – законы, общие для всех Семей, такие, например, как магическая завеса,

      – первый опыт и первое чувство начальной Матери1 их Семьи,

      – все предыдущие магические поправки ее ветви этого «дерева» от 2 до (N-1)-ой, т.е. магические поправки Отца2, Отца3, Отца4, …, Отца(N-1).

      – магические поправки ее ОтцаN в момент разделения с ним.

      Последовательное вхождение Творцов в опыт разделения позволяло Семье в некоторой степени руководить Игрой путем внесения магических поправок на каждом шаге, внесения магических поправок каждым Отцом для каждой Матери при ее вступлении в Игру. Никто не знал, как будет протекать Игра, страх разделения мог привести к тому, что Игра закончится, едва начавшись. Сознание Отца после разделения было почти недоступно для Матери, магическая поправка Отца задавала каждой Матери некий начальный вектор действия, позволяющий ей скорректировать опыт предыдущей Матери.

      Магическая поправка была безусловным законом для Матери и для всех следующих за ней Матерей, значит и безусловным ограничением их опытов. Поскольку каждая следующая Мать входила в Игру со своей магической поправкой для предыдущих магических поправок, опыт каждого представителя Семьи был неповторимым, индивидуальным, но вытекал из опыта предыдущих представителей их ветви древовидной структуры Семьи.

      Возможно, то, что Карра понимала как Семью Творцов, было разными аспектами одного Творца, и вся огромная, может, бесконечная древовидная структура, начинающаяся от одной начальной Матери с огромным или бесконечным числом Матерей, бесконечным количеством вариантов развития опыта изначальной Матери была Творением одного Творца. Даже если это и не так, в любом случае, эта огромная древовидная структура была доступна каждому Творцу этой Семьи.

      Все было готово к началу Великой Игры. Семьи договорились о плане и порядке Игры, каждый Творец ОТЕЦМАТЬ согласился быть Великим Игроком