Umberto Roncoroni Osio

Manual de diseño generativo


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      Manual de diseño generativo

      Umberto Roncoroni

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      Colección Manuales

       Manual de diseño generativo

      Primera edición digital, septiembre de 2016

      © Universidad de Lima

      Fondo Editorial

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      Urb. Fundo Monterrico Chico, Lima 33

      Apartado postal 852, Lima 100, Perú

      Teléfono: 437-6767, anexo 30131

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      Diseño, edición y carátula: Fondo Editorial de la Universidad de Lima

      Versión ebook 2017

      Digitalizado y distribuido por Saxo.com Peru S.A.C.

       https://yopublico.saxo.com/

      Teléfono: 51-1-221-9998

      Avenida Dos de Mayo 534, Of. 304, Miraflores

      Lima - Perú

      Se prohíbe la reproducción total o parcial de este libro sin permiso expreso del Fondo Editorial.

      ISBN versión electrónica: 978-9972-45-360-1

       Índice

       Introducción

       Parte 1

       Lección 1. El paradigma generativo

       1.1 Breve historia del arte y del diseño generativo

       1.2 Lo generativo como principio y metodología artística

       1.3 Lo generativo en el dominio artificial

       1.4 El diseño tradicional y el diseño generativo

       1.5 Propiedades y ventajas del paradigma generativo

       1.6 El arte generativo y la tecnología

       Lección 2. El arte generativo y sus fundamentos conceptuales

       2.1 El arte generativo y la cultura contemporánea

       2.2 Aspectos del arte en la posmodernidad

       2.3 La relación entre arte, ciencia y complejidad

       2.4 Ideas para una estética generativa

       Lección 3. Los aspectos científicos del arte generativo

       3.1 La complejidad, en general

       3.2 La teoría de sistemas

       3.3 La teoría del caos y el azar

       3.4 Geometrías no euclidianas y fractales

       3.5 Las simulaciones científicas

       3.6 Genética

       3.7 Química, física, mecánica, biología

       Lección 4. El paradigma generativo y la tecnología

       4.1 ¿Qué son las tecnologías informáticas?

       4.2 La complejidad y la computación

       4.3 El cuestionamiento filosófico a la tecnología

       4.4 La tecnología, el saber y el arte generativo

       Lección 5. Aprender y enseñar el arte generativo

       5.1 Arte y educación

       5.2 El arte generativo y el constructivismo

       5.3 El arte generativo, la tecnología y la pedagogía

       5.4 ¿Cómo enseñar y aprender el arte generativo?

       5.5 Consejos para enseñar y aprender a programar

       Parte 2

       Tutorial básico 1. Los principios básicos de la programación

       1.1 La tecnología: conceptos generales

       1.2 ¡Comenzamos a programar!

       1.3 Paradigmas y lenguajes de programación

       1.4 Principales elementos de un lenguaje de programación