Umberto Roncoroni Osio

Manual de diseño generativo


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Elementos mínimos de computer science

       Tutorial básico 2. Introducción a los sistemas-L

       2.1 Los principios de los sistemas-L

       2.2 Los sistemas-L predictivos y estocásticos

       2.3 Los sistemas-L especiales

       Ejercicio 1. Primeros pasos con GDesign

       Tutorial básico 3. Las imágenes bitmap y los gráficos vectoriales

       3.1 Las imágenes en mapa de bits

       Ejercicio 2. Efectos de color en C#

       3.2 Vectores

       Ejercicio 3. Mesh en MaxScript

       Parte 3

       Tutorial 1. La espiral, geometría de la naturaleza

       1.1 Características y propiedades de la espiral

       Ejercicio 4. Generar una familia de espirales con los sistemas-L

       Ejercicio 5. Programar una espiral con el lenguaje C#

       Ejercicio 6. Conchas generativas y paramétricas con los sistemas-L

       Tutorial 2. Azar y ruido

       2.1 Procesos aleatorios naturales

       2.2 El azar y los números aleatorios con la computadora

       Ejercicio 7. Simulación analógica del movimiento browniano

       Ejercicio 8. Distribución aleatoria con los sistemas-L

       Ejercicio 9. Seudocódigo para el movimiento browniano

       Ejercicio 10. Movimiento browniano con los sistemas-L

       Ejercicio 11. Perfil de una montaña en 2D con los sistemas-L

       Ejercicio 12. El ruido de Perlin con Photoshop

       Ejercicio 13. Programar el ruido de Perlin en C#

       Tutorial 3. La autosimilaridad y los fractales

       3.1 Las formas fractales

       Ejercicio 14. El algoritmo del juego del caos

       Ejercicio 15. El copo de nieve de Koch con los sistemas-L

       Ejercicio 16. El triángulo de Sierpinski con los sistemas-L

       Ejercicio 17. Figuras autosimilares con los sistemas-L

       Ejercicio 18. El conjunto de Mandelbrot en VBasic

       Ejercicio 19. Sustitución recursiva en C#

       Tutorial 4. Patrones y teselaciones

       4.1 Los patrones de la naturaleza

       Ejercicio 20. Teselación con formas irregulares

       Ejercicio 21. Teselación fractal con los sistemas-L

       Ejercicio 22. Curva de Peano con los sistemas-L

       Ejercicio 23. Celosías con los sistemas-L

       Ejercicio 24. Cruces etíopes con los sistemas-L

       Ejercicio 25. Algoritmo y código en C# para teselaciones de Voronoi

       Tutorial 5. Vida artificial y autómatas celulares

       5.1 Introducción a los autómatas celulares

       Ejercicio 26. The Game of Life con VBasic

       Ejercicio 27. Edificio generativo con la vida artificial

       Ejercicio 28. Diffusion limited aggregation

       Ejercicio 29. Erosión con 3DSMax

       Tutorial 6. Árboles y ramificaciones

       6.1 Anatomía y arquitectura de los árboles

       Ejercicio 30. Ramificación simpodial con los sistemas-L

       Ejercicio 31.