Методы и технологии обучения изобразительной и проектной деятельности. Сборник статей. Выпуск 5
комплексного представления 3d файла, содержащего в себе максимально полную информацию. В программах трехмерной графики такая возможность используется нечасто. Поэтому будет целесообразно заострить внимание на этом вопросе.
Рассмотрим самую популярную программу трехмерной графики 3dsMax. Известно, что внутренняя структура программы достаточно сложна, и каждый педагог по-своему раскрывает для студентов ее содержание, особенно при приемах создании архитектурных построений.
Применение различных способов моделирования уже давно рассматривается в пособиях и книгах по 3dграфике, а вопросы комплексного подхода при создании анимированных трехмерных сцен пока серьезно не освещались.
Постараемся дать структуру этой темы для 3dsMax:
1. При активизации кадров анимации Autokey можно внести изменения для конкретного выделенного объекта нужном кадре.
2. Ячейки материалов трехмерной сцены в MaterialEditor анимируются, меняя свойства покадрово Autokey.
3. Система освещения трехмерной сцены анимируется, меняя свойства покадрово Autokey.
4. Анимирование и морфинг персонажей (скелетная анимация) через Autokey.
Система реактора, взаимодействие между объектами для имитации физических воздействий: взрыв, дождь, волны…
Этот список можно конкретизировать и расширить. Однако мы взяли главные составляющие комплексных трехмерных сцен:
– 3d объекты;
– материалы;
– освещение;
– морфинг и скелетная анимация;
– реактор;
– системы плагинов.
Многие специалисты в области 3d графики используют метод отдельного создания сцен, особенно в архитектурном моделировании.
Например, при проектировании интерьера или экстерьера возникает необходимость представить несколько вариантов освещения: дневное, вечернее, ночное. А иногда требуется продемонстрировать работу групп, включение тех или иных ламп.
Здесь целесообразно использовать комплексные анимированные трехмерные сцены, содержащие покадровые изменения необходимых свойств объектов в 3dsMax. Естественно требуются хорошие знания инструментария программы, понимания создаваемой структуры файла, его сценария.
Таким образом, на выходе получается единый 3d образец, который может содержать все вышеперечисленные составляющие.
Приведем пример структуры простого комплексного файла, состоящего из трех кадров:
1 кадр – дневное освещение интерьера;
2 кадр – вечернее освещение интерьера;
3 кадр – ночное освещение интерьера.
Как видно из примера все изменения анимируются, позволяя по-кадрово фиксировать новые свойства объектов в 3dsMax.
Приведем пример структуры сложного комплексного файла, состоящего из 1000 кадров.
100 кадров – движение персонажа в интерьере;
500 кадров – изменение цвета освещения сцены интерьера (через Autokey