Aline S. Sieber

Dryade


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      Aline S. Sieber

      Dryade

      Eismagier (Schattenwelten 2)

      Dieses ebook wurde erstellt bei

       Verlagslogo

      Inhaltsverzeichnis

       Titel

       Dryade

       Zum Buch:

       Vorwort

       Glossar der Eigennamen und Begriffe:

       Personen

       New Orleans, Vereinigte Staaten von Amerika, 2011

       San Francisco, Vereinigte Staaten von Amerika, 2011

       New Orleans, Vereinigte Staaten von Amerika, 2011

       San Francisco, Vereinigte Staaten von Amerika, 2011

       San Francisco, Vereinigte Staaten von Amerika, 2012

       San Francisco, Vereinigte Staaten von Amerika, 2013

       Sibirien, 2014

       Sibirien, 2014

       Belgien, Frühjahr 2015

       Französische Pyrenäen, 2015

       2015, Spanische Pyrenäen

       2015, Finisterre, Iberische Halbinsel

       Leseprobe: Schattenwelten 1: Wolfsfieber

       Leseprobe: Schattenwelten 3 - Jäger

       Impressum neobooks

      Zum Buch:

      Nico war schon immer irgendwie anders als alle anderen. Allein schon sein Aussehen hob ihn immer von der Masse ab.

      Dass da tatsächlich etwas ist, erfährt er kurz vor seinem siebzehnten Geburtstag. Ein schreckliches Unglück geschieht kurz nachdem sein Vater ihn in eine Welt voller Gefahren, Mythen und Geheimnisse eingeführt hat – und dann erwacht Nico, ohne sich auch nur an eines dieser Dinge zu erinnern und stolpert geradewegs in eine Falle…

      Vorwort

      Hat irgendjemand je behauptet, Bücher schreiben wäre einfach? Ich hoffe nicht, denn dann müsste ich das jetzt widerlegen. Bücher schreiben ist wie Atmen, aber einfach? Nicht wirklich.

      Ist ein Manuskript einmal fertig, gibt es diese Überarbeitungsphase, an deren Ende man entweder wirklich an sich zweifelt und sich fragt, was in Gottes Namen man da zusammengeschrieben hat, oder eigentlich ganz zufrieden ist.

      Im vorliegenden Fall hoffe ich, gute Arbeit geleistet zu haben, aber das Urteil bleibt natürlich Ihnen als Leser überlassen.

      Mein Dank gebührt diesmal meiner Familie, ebenso meinen Freunden, die einfach immer für mich da sind. Ihr seid die Besten.

      Das vorliegende Werk ist reine Fiktion und erhebt keinen Anspruch auf Wirklichkeitsnähe. Jegliche Ähnlichkeiten, seien sie nun zufällig oder beabsichtigt, haben keine explizite Bedeutung außer der werkrelevanten.

      Glossar der Eigennamen und Begriffe:

      Dryaden: Teilhumanoide Spezies, die mit dem ihr zugeordneten Gegenständen oder Elementen eng verknüpft sind. Bekannt sind Baumdryaden, die mit Bäumen eine symbiotische Verbindung eingehen und Eisdryaden, die aufgrund ihrer Natur kein Sonnenlicht vertragen und an den Polen leben, wo es ein halbes Jahr lang dunkel ist. Ohne die Verbindung zu ihrem Element vergehen Dryaden. Alle Unterarten der Dryaden sind nachtaktiv. Eng verwandt sind die Dryaden mit den Najaden, die ohne Wasser nicht leben können, sowie den Feuergeistern, die in den Flammen leben, in die sie herbeigerufen werden. Dryaden sind ein abgeschottet lebendes Volk, da sie über keine nennenswerten Waffen verfügen und leichte Beute für andere Mythenweltgeschöpfe darstellen. Ihre Dörfer werden von den jeweiligen Dorfältesten regiert.

      Eismagier: Aus den Eisdryaden entstandene Spezies, die genau wie diese, kein Sonnenlicht erträgt. Eismagier haben äußerlich dieselben spezifischen Merkmale wie Eisdryaden, was es schwer macht, beide Arten voneinander zu unterscheiden. Eine weitere Gemeinsamkeit ist der Beginn der Wandlung mit dem des achtzehnten Lebensjahres und ihr Ende mit einundzwanzig.

      Eismagier beherrschen ihr Element meisterlich und sind unter anderem fähig, Eis aus dem Nichts heraus entstehen zu lassen oder Gegenstände einzufrieren. Diese noch sehr junge Spezies wird in der Mythenwelt mit Misstrauen betrachtet und oft gejagt, weswegen noch niemand weiß, wie mächtig sie wirklich ist. Die Schaffung eines Rates würde der Spezies selbst erst Legitimität verleihen. Vermutlich sind die Eismagier die mächtigsten Wesen der Mythenwelt.

      Humanoide Erscheinungsform, allerdings auffallend blasse Haut. Ohne Tarnzauber sind die tiefschwarzen Pupillen eines Eismagiers extrem groß, die Regenbogenhaut nur ein schmaler Streifen am Rand.

      Gestaltwandler: Aus der Mischung mehrerer Schattenwandlerspezies hervorgegangene Wandlerart. Die Angehörigen dieser Spezies sind generell in der Lage, außer ihrem humanoiden Erscheinungsbild noch ein oder zwei andere anzunehmen.

      Gnom: Eine Art, die leicht mit den Zwergen verwechselt wird, zumal sie ebenfalls in Clans leben, das aber als schwere Beleidung ansieht. Gnome sind in der Regel freundliche Wesen und auch noch ein wenig kleiner als Zwerge. Sie zeichnen sich durch ihre besonders verhutzelten Gesichtszüge und eine knollenartige Nase aus. Gnome sind Naturwesen und in der Mythenwelt am engsten mit den Baumdryaden verwandt, die die symbiotische Beziehung zur Natur vervollkommnet haben.

      Heiler: Wesen aller Spezies, die aufgrund veränderter Hirnkapazität (ggf. durch ihre Wandlung) die Gabe des Heilens erlangt haben. Durch Eisen geschlagene Verletzungen können nicht von Heilern geheilt werden.

      Hexe: Eine Spezies, die sich auf Zauberei aller Art versteht. Talente wie Weissagung, Zauber und Flüche sowie Bannzauber sind nur selten in ein und derselben Person ausgeprägt und stets von Hexe zu Hexe verschieden. Männliche Hexen sind selten und werden gemeinhin als Hexer oder Hexenmeister bezeichnet. Die Anziehungskraft des Bösen