ключевые события. В этом случае задача такая – вовлечь в эти события по максимуму людей (то есть наполнить их энергией), а затем с помощью эффекта домино запустить цепь логичных последствий, которые приведут к нужному результату.
На всякий случай уточню еще раз – когда есть острая необходимость увести людей подальше от нежелательных вариантов (примерно как сейчас), то «точек фокуса» создается много. И оба метода (отвлечение внимания на человека или событие) комбинируются. Одним словом, для масс людей создаётся множество «крючков», за которые можно зацепиться, и которые помогают увести энергию в нужное русло.
«Автор, ваши мысли и рассуждения мне понятны, – может сейчас сказать читатель, – Но все-таки, наверное есть такие люди, которые, несмотря на все принимаемые меры, поворачивают не туда. Что происходит с ними, как думаете?»
На этот вопрос я отвечу так: Да, такие люди (повернувшие не туда) на всех развилках были, есть и будут. Или, говоря другими словами, некоторая часть энергии все равно перетекает в неподходящие варианты. О том, что происходит с такими людьми дальше, я опишу на злободневном примере. Допустим, в случае с нашей веткой реальности, энное количество человек всё равно попадёт в те варианты, где начнётся ядерная война. Что же случится с ними потом? Вот здесь начинается самое интересное.
Для понимания моих дальнейших рассуждений я хочу обратить внимание на одну очень важную вещь. А именно – на то, что даже в случае, когда основное внимание человека переходит на самую деструктивную ветку, какая-то часть его энергии остается на безопасном дублере.
Поскольку последняя развилка обычно бывает незадолго до возможной катастрофы, то на «объездной» ветке есть копия земного мира со всеми существующими в нем людьми. А это значит, что наши не слишком везучие герои (перешедшие на ветку с ядерной войной) тоже физически присутствуют на дублере, куда ушла энергия большинства. Разница лишь в том, что дублер для них так и не стал основной веткой, и они отправились проживать самый жесткий вариант.
А теперь идем дальше, и смотрим, что случится с нашими героями. Так вот, он действительно проживут тот «армагеддон», куда их занесло. Но вот самое интересное заключается в том, что крушение мира из-за ядерной войны на их ветке будет как бы виртуальным, и дальше него события просто не пойдут, как бы зациклившись на одной точке.
Возможно, это звучит немного запутанно – попробую объяснить с другой стороны. Представьте себе компьютерную игру, где есть настоящие игроки (за которых играют люди, сидящие за компьютерами), а есть так называемые NPC – неигровые персонажи, действия которых прописаны программой. В момент, когда деструктивная ветка с ядерной войной отделилась от многолюдного «объезда» в ней уже было мало игроков, большая часть населения – персонажи (так как игроков массово вывели на развилке). Тем не менее, поскольку игроки там все-таки были, то игра дошла до своего печального апогея – вышеупомянутой ядерной войны.
Однако,