потребностное напряжение, вместо подключенного поведения? Потребностное напряжение – это состояние, вынуждающее поиск и случайное спасающее поведение заранее неизвестной формы – это в жизни самое последнее (а в эволюции несомненно самое первое) защитное средство и поведение. Универсальность поведения имеет смысл начала поиска и выбора форм поведения. У человека такое напряжение ведет к психическому поиску информации в памяти для формирования требуемого поведения (мотивации). У животного – это врожденные формы импульсивного и хаотического поведения, когда более полезных навыков еще не сформировано. Маленький человек просто плачет – и это сигнал к взрослым о спасении.
И мы приходим к выводу об особой роли боли как потребности безопасности типа Ноль. Это состояние обычно, непредусмотренное Живым (и потому и Эволюцией) в среде его обитания. Оно типично в случае отсутствия памяти, и потому информации и опыта. Оно функционально назначено для стихийного поиска того и другого, то есть, поиска полезного поведения и, возможно, его запоминания. И такая стратегия оказывается оптимальной потому, что и Эволюция не может выбрать (а выбирает сам отбор) лучшего поведения, чем случайный поиск.
Но это только реакция на боль в первом случае отсутствия памяти. Что произойдет в случае накопления опыта боли (естественно, при спасении от него) мы рассмотрим позже.
2.4.6. Боль при наличии голода – первый конфликт потребностей
Вполне возможно, что чужой объект Среды сам обнаружил нашу систему (АМ), которая находилась изначально в покое, и начал ее «тестировать». И это простой случай.
Но могут быть и более сложные. Как раз они очень важны для темы нашей работы – понимания иерархии потребностей.
Представим ситуацию, что в момент нападения наша система занималась поиском полезных объектов для своего энергообеспечения. Еще интересней, если она сама начала тестировать внешний объект, не зная о его опасности.
Наша голодная АМ взялась «разбирать» чужой объект. И в этот момент возникла ответная боль.
В такой ситуации (появления боли) все другие адаптационные процессы, например, поиск пищи – энергии (а могут быть и другие) должны быть немедленно отменены.
И текущей задачей становится формирование нового поведения, которое может быть двояким, например, как:
– борьба и преодоление нападения ответным нападением и борьбой или
– исключение контакта с чужим объектом и бегство.
Конструируемая система должна получить в такой момент от диспетчера команды самого срочного поведения, которое обеспечивает переключение цели и формы поведения.
Но наша система в данный момент занималась поиском энергии. Как быть?
Впервые при конструировании и при внезапном появлении новой, то есть второй альтернативной, одновременной потребности (устранения боли), проектировщик, автор